また予想未達に終わりました。
■第3四半期(予想⇒実績)
売り上げ:1431億円⇒1415.4億円
営業利益:438億円⇒435.1億円
純利益 :261億円⇒261.4億円
通期予想も出ていますが、売り上げは3Q同水準ですが、利益は3Qよりさらに下がるようです。
13年6月決算以降右肩下がりとなっています。
また、海外のモバコイン消費も右肩下がりとなっており、赤字が拡大しています。
====前四半期==============================
DeNA:[13.9決算]Q売上476.4億円、Q営業利益150.7億円、Q純利益86.1億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/dena139q4764q1507q861.html
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■第3四半期決算概要
【売上】
1415.4億円(前年同期:1520.1億円)
【販管費】
520.1億円(前年同期:502.8億円)
【営業利益】
435.1億円(前年同期:586.4億円)
【純利益】
261.6億円(前年同期:334.6億円)
■損益計算書関連
【Q売上】
417.4億円(前四半期:476.4億円)
【Q販管費】
158.8億円(前四半期:170.0億円)
【Q営業利益】
114.5億円(前四半期:150.7億円)
【Q純利益】
76.8億円(前四半期:89.1億円)
■賃貸対照表関連
【総資産】
1890億円(前四半期:1902億円)
【純資産】
1385億円(前四半期:1277億円)
通期の予想も発表されています。
■通期予想
売り上げ:1826億円
営業利益:530億円
純利益 :315億円
今回の結果からQ4単体を計算してみると・・・
■Q3単体予想
売り上げ:411億円
営業利益:95億円
純利益 :53億円
となり、売上、利益共に下がる予測が立てられています。
※上記、損益計算書関連のところの図に予測も掲載しています。
国内のモバコインの消費を見ると・・・
上記の通り、内製・協業の消費が著しく落ち込んでいます。
明らかにMobageのプラットフォームよりもAppStoreやGooglePlayのアプリへシフトしているのが分かります。
また、海外向けもコイン消費が更に落ち込んでいます。
海外事業を黒字化は遠のいているように思います。
本日の株価(1,812円)を元に以下のPERを計算すると・・・
直近の四半期×4:8.9
直近の1年間 :7.1
Q3予想×4/3 :8.7
となり、業績が右肩下がりとは言え、PERはまだまだ低いように思います。
ただ、ソーシャルゲーム業界は業績が右肩上がりの銘柄がPERが高くても買われ、規模がでかく、成長が見込みにくい銘柄はPERが低くとどまるような傾向があるように思います。
マンガボックスなど新たな取り組みをしていますが、業績を押し上げるまでに至るにはまだまだ弱いように思います。
このまま業績が右肩下がりだと、プロ野球球団の身売りの話も出てくるかも知れませんね。
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