2014年7月27日日曜日

モブキャスト:[14.3決算]Q売上11.1億円、Q営業利益1.7億円、Q純利益1300万円

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営業利益は今期予想を超えましたが、売り上げは大きく未達になっています。

====前四半期==============================
モブキャスト:[13.12決算]Q売上12.7億円、Q営業利益-3.0億円、Q純利益-5.2億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/02/1312q127q-30q-52.html
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オルトプラス:[14.3決算]Q売上7.7億円、Q営業利益1.1億円、Q純利益2300万円

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予想に対して、売上はほぼ同等、利益が若干の上ブレの決算となりましたが、外注費、広告宣伝費が下期にずれるとのことで、通期予想は据え置きとなりました。
それが嫌気になり株価も下がったのかも知れません。

■2Q
売り上げ:14.7億円⇒14.6億円
営業利益:1.2億円⇒2.3億円
純利益 :5300万円⇒8800万円

====前四半期==============================
オルトプラス:[13.12決算]Q売上7.0億円、Q営業利益1.2億円、Q純利益6500万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/02/1312q70q12q6500.html
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アクセルマーク:[14.3決算]Q売上8.4億円、Q営業利益4000万円、Q純利益2800万円

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2Q予想を若干上回りました。

■2Q
売り上げ:17.1億円⇒17.1億円
営業利益:2900万円⇒6700万円
純利益 :1400万円⇒4600万円

ただ、決算後は株価を下げています。

====前四半期==============================
アクセルマーク:[13.12決算]Q売上8.7億円、Q営業利益2700万円、Q純利益1800万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/02/1q-1q-8.html
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enish:[14.3決算]Q売上17.6億円、Q営業利益2.2億円、Q純利益1.3億円

enish.png

なかなか「ぼくのレストランⅢ」がリリースされないですね。
決算発表時にリリースされるのか?っと思っていましたが、事前予約5万人突破キャンペーンと言うのを依然として実施しているようです。
そろそろリリースしないと2Q決算に大きく影響しそうです。

====前四半期==============================
enish:[13.12決算]Q売上17.8億円、Q営業利益6400万円、Q純利益2500万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/02/enish1312q178q6400q2500.html
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コロプラ:[14.3決算]Q売上123.6億円、Q営業利益53.3億円、Q純利益30.1億円

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QonQで増収増益ではありましたが、市場の期待はもっと高かったのでしょうね。
3か月前は時価総額が5000億円を超えていましたが、現在はその半分まで下がってきています。
とは言え、通期予想に対して、売上が52%、純利益が58%の進捗率なため、今後どこかのタイミングで上方修正が出ることも期待が出来ます。

====前四半期==============================
コロプラ:[13.12決算]Q売上110.7億円、Q営業利益48.9億円、Q純利益27.7億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/01/1312q1107q489q277.html
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ガンホー:[14.3決算]Q売上499.1億円、Q営業利益287.9億円、Q純利益170.6億円

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四半期での過去最高の売上、利益を達成しました。
2年前に比べて売上が15倍、利益が75倍と言うのは圧巻ですね。

====前四半期==============================
ガンホー:[13.12決算]Q売上468億円、Q営業利益227億円、Q純利益122億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/02/1312q468q227q122.html
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ボルテージ:[14.3決算]Q売上26.1億円、Q営業利益2.1億円、Q純利益9200万円

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今回の3Q決算で、通期の営業利益の94%を達成し、純利益については既に通期予想を達成しました。
ただし、通期予想の上方修正は行わず、株価は下落しています。
少しでもいいので上方修正をした方が株価対策と言う意味ではよかったようにも思います。

あと、毎度言っていますが、男性向けの恋愛ゲームの発表はありませんでした。
サスペンスドラマアプリもいいですが、私としてはガールフレンド(仮)のような男性向け恋愛ゲームも出して欲しいんですけどね・・・

====前四半期==============================
ボルテージ:[13.12決算]Q売上25.4億円、Q営業利益3.8億円、Q純利益2.1億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/02/1312q254q38q21.html
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サイバーエージェント:[14.3決算]Q売上524.5億円、Q営業利益65.5億円、Q純利益29.0億円

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過去最高の営業利益を達成し、Ameba事業も大きく成長しています。
サイバーエージェントはAmeba事業、広告事業、ネイティブゲーム事業と柱を複数持っているのが強みですね。
ガンホーの決算が本日ですが、現時点での四半期の売上は今回でガンホーを抜いています。

====前四半期==============================
サイバーエージェント:[13.12決算]Q売上437.2億円、Q営業利益42.6億円、Q純利益20.7億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/02/1312q4372q426q207.html
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