夏と同じくガンホーの決算後、ソーシャルゲーム関連銘柄が軒並み下げています。
コロプラも好調な決算を発表しましたが、市場はそれ以上の期待をしていたようです。
DeNA、mixiなどかつての雄の成長が止まっている中、ガンホー、コロプラが引っ張って行ってほしいところ。
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コロプラ:[13.6決算]Q売上46.3億円、Q営業利益17.5億円、Q純利益10億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/136q463q175q10.html
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株式会社ボルテージは、恋ゲーム最新作、スマートフォンアプリ「お隣さんにご用心」を、AndroidおよびiOS搭載端末向けに、2013年11月5日(火)より順次配信を開始します。
予想とほぼ同じ売上、利益で落着しました。
ただ、来期の1Qは赤字予想となっています。
前回はストップ高まで行きましたが、今回は果たして?
====前四半期==============================
アクセルマーク:[13.6決算]Q売上8.5億円、Q営業利益2700万円、Q純利益3600万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/136q85q2700q3600.html
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新作が出ていないこともあり、予想より少し上で落着しました。
1Q決算時に新作を加味しない予測を発表していましたが、結果としてその通りに落着したと言うことになります。
QonQで見ると売り上げは伸びていますが、広告宣伝費が増大したこともあり、営業利益は減少となっています。
本日決算と同時にネイティブアプリの発表をしましたが、どうせならenishのように本日サービスインして欲しかったと思いますが、それは欲張り過ぎでしょうか?
世界177か国で対戦と言う何とも大きな話ですが、当たるか外れるかは別の話。来四半期の決算はこのアプリ如何によって大きく変わりそうです。
現在のPTSですが、3,730(-5円)とほぼ今日の引けと同じ株価となっています。(22:20現在)
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クルーズ:[13.6決算]Q売上58.8億円、Q営業利益15億円、Q純利益8.7億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/136q588q15q87.html
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株式会社ケイブは、株式会社サンリオよりライセンス許諾を受け、ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage(モバゲー)」にて、新タイトル「ハローキティのパズルチェイン」 の事前登録を開始したことをお知らせいたします。
株式会社コロプラは、スマートフォン専用クイズ&カードバトルRPG『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が10月29日(火)に累計1,100万ダウンロード(※1)を突破したことを発表いたします。
モブキャストが12月期末の連結決算予想を大幅下方修正しました。
どうせ発表するなら第二四半期の決算発表時にすればよかったのに・・・っと思って仕方がありませんが。
ある程度予想できた事(第二四半期決算時から取り返すのはかなり難しい)だとは思いますが、暫く株価は下落しそうに思います。
株式会社ディー・エヌ・エーは、「Mobage(モバゲー)」(URL:http://mbga.jp/)にて2013年10月31日(木)、ひとふで書きパズル×ダンジョンRPG『ダンジョンポッパー』の配信を開始しました。
ボルテージは営業利益率が他のソーシャルゲーム銘柄と比べて低いです。
販管費がかかりすぎていることが一つの理由ですが、何故こんなに高いのでしょうか・・・
売上も高く、PBRも他と比べて低いので大きなヒット作があると株価も劇的に変わるようにも思いますが・・・
あと、個人的に期待していた男性向けの恋愛ゲームの発表はなかったですね。
既存のシステムを男性版に流用することはそう難しくないと思うのですが・・・
====前四半期==============================
ボルテージ:[13.6決算]Q売上22億円、Q営業利益1.2億円、Q純利益6900万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/136q22q12q6900.html
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株式会社サイバーエージェントが提供するスマートフォン向け学園カードゲーム「ガールフレンド(仮)」は、サービス開始から1周年を迎える10月29日(火)に、1周年を記念した「感謝キャンペーン」を実施します。
通期予想を達成するのは難しいのではないかと前回書きましたが、営業利益以外は未達で終わりました。
ガールフレンド(仮)のCMをバンバンしていることもあり、景気がいいのかな?っと感じることもありますが、実際はまだまだ収益化できていないようです。
====前四半期==============================
サイバーエージェント:[13.6決算]Q売上381億円、Q営業利益16億円、Q純利益1.3億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/136q381q16q13.html
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第一四半期決算に引き続き予想より悪い決算でした。
中期予想未達に加え、通期も下方修正しました。
ファンタジスタドールが不発に終わったとのことですが、予想を大きく置きすぎていたようにも思います。
赤字が続いているので、いつ黒字化を達成できるかがポイントです。
ちなみに本日は前日より-15,400円(-15.88%)低い88,100円で引けています。
時価総額を考えてもこれでも高いように思いますが・・・
====前四半期==============================
ドリコム:[13.6決算]Q売上18.7億円、Q営業利益-5700万円、Q純利益-2600万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/136q187q-5700q-2600.html
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第二四半期の時もそうでしたが、私が予想しているよりはよい結果でしたが、本日下げたので、市場はもっと高い業績を期待していたようです。
スマホ化が進む中、ネイティブアプリを出していない会社は売上が下がると思っていただけに、売上が下がっていなかったと言うことでネイティブアプリのヒットで更なる成長が期待できる会社だと思います。
====前四半期==============================
enish:[13.6決算]Q売上15.5億円、Q営業利益3.1億円、Q純利益1.9億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/enish136q155q31q19.html
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株式会社enishと株式会社ブルズ・アイは、大人気ソーシャルゲーム『魁!!男塾 ~連合大闘争編~』のネイティブアプリ版を本日2013年10月31日(木)よりAppStoreで配信開始しました。
株式会社enishと株式会社コアエッジは、現在エニッシュが提供中の大人気ソーシャルゲーム「ドラゴンタクティクス」のPC版『ドラゴンタクティクスf(フォルテ)』を、株式会社ディー・エヌ・エーとヤフー株式会社が運営する「Yahoo! Mobage」において、2013年10月30日(水)より提供開始します。
株式会社enishは、提供中のソーシャルゲーム「ドラゴンタクティクス」のネイティブアプリ版『ドラゴンタクティクス∞(インフィニティ)』を2013年10月30日(水)よりAppStoreで配信開始しました。本作はエニッシュ初の本格ネイティブアプリとなります。