株式会社ドリコムと家庭用ゲームソフトを中心に数々のゲーム開発を手がける株式会社サイバーコネクトツーは、12月16日に事前登録開始を発表した今冬iOS/Android向けに配信予定の「フルボッコヒーローズ」について、本日(12月18日 10:00時点)事前登録開始から43時間で事前登録者数が2万人を突破したことをご報告いたします。
2013年12月18日水曜日
ドリコム:「フルボッコヒーローズ」の事前登録者数が43時間で2万人突破!
株式会社ドリコムと家庭用ゲームソフトを中心に数々のゲーム開発を手がける株式会社サイバーコネクトツーは、12月16日に事前登録開始を発表した今冬iOS/Android向けに配信予定の「フルボッコヒーローズ」について、本日(12月18日 10:00時点)事前登録開始から43時間で事前登録者数が2万人を突破したことをご報告いたします。
Klab:「Eternal Uprising: End of Days」を世界各国でリリース
コロプラ:北米の大手モバイルゲームデベロッパー「Glu Mobile」と 業務提携に関する基本合意を締結
2013年12月17日火曜日
ドリコム:「フルボッコヒーローズ」事前登録者数が23時間で1万人突破!
ドリコム:『フルボッコヒーローズ』事前登録開始!
enish:「魁!!男塾 ~連合大闘争編~」、累計20万ダウンロード突破!
DeNA:教育とエンターテインメントの融合で楽しみながら学べる"エデュテインメント"を実現した教育アプリ「アプリゼミ」を提供開始
2013年12月14日土曜日
サイバーエージェント:学園恋愛カードゲーム「ボーイフレンド(仮)」提供開始
モブキャスト:リアルタイムサッカーバトル 「チェインイレブン ワールドクランサッカー」を 配信開始!
mobcastは、"リアルタイムサッカーバトル"が特徴のブラウザ版オンラインゲーム「チェインイレブン ワールドクランサッカー」(http://www.chain11.net)の配信を2013年12月12日(木)より、開始したことをお知らせいたします。本作は、モバイルオンラインゲームの企画・開発・運営をおこなう株式会社gumiとの共同開発となります。
エイチーム:『麻雀 雷神 -Rising-』が累計600万ダウンロードを突破!
エイチーム:[13.10決算]Q売上27.1億円、Q営業利益1.1億円、Q純利益5600万円
NHNエンターテイメントと合弁会社を設立すると言うニュースが出た後、ずっとストップ高になっていたエイチームの決算です。
12/12の決算発表では思いの他よくない内容ではありましたが、株はそんなことお構いなしに今日も一時ストップ高まで上昇しました。
この勢いは暫く続きそうに思います。
が、業績に反映されるのはもう少し先のように思います。
ガンホー、コロプラのようになれるのかに注目したいと思います。
====前四半期==============================
エイチーム:[13.7決算]Q売上26.2億円、Q営業利益3.8億円、Q純利益2.3億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/137q262q38q23.html
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2013年12月10日火曜日
2013年12月9日月曜日
ザッパラス:[13.10決算]Q売上20.2億円、Q営業利益9300万円、Q純利益7200万円
中期の営業利益、純利益は達成していますが、売り上げがまた予想より下がっていますね。
通期の予想が高いので、それを果たして達成できるのかが心配です。
ちなみに通期の予想は据え置きです。
====前四半期==============================
ザッパラス:[13.7決算]Q売上18.8億円、Q営業利益1.8億円、Q純利益8600万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/137q188q18q8600.html
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ネクソン:[13.9決算]Q売上398億円、Q営業利益162億円、Q純利益79億円
アプリックス:[13.9決算]Q売上12億円、Q営業利益-8.1億円、Q純利益-7.8億円
モブキャス:[13.9決算]Q売上13.1億円、Q営業利益-2.0億円、Q純利益-1.4億円
mixi:[13.9決算]Q売上18.4億円、Q営業利益-3.1億円、Q純利益-11.0億円
オルトプラス:[13.9決算]Q売上7.4億円、Q営業利益2.2億円、Q純利益1.6億円
DeNA:[13.9決算]Q売上476.4億円、Q営業利益150.7億円、Q純利益86.1億円
ケイブ:“カワイイ”の先にある”遊びごたえ”ハローキティのパズルチェイン累計50万ダウンロードを突破!!
株式会社ケイブは、ソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage(モバゲー)」(URL:http://mbga.jp/)において、株式会社サンリオからライセンス許諾を受け、配信している「ハローキティのパズルチェイン」がiOS/Android版あわせて50万ダウンロードを突破しました事をお知らせいたします。
オルトプラス:カエルエックスとの共同提供 美少女変身バトルゲーム『変・身・少・女 メタモルメイデン』GREEで事前登録開始!!!
株式会社オルトプラスは、株式会社カエルエックスと共同で、グリー株式会社が運営するGREE(URL:http://gree.jp)にて、美少女変身バトルゲーム『変・身・少・女 メタモルメイデン』の提供を開始することを決定致しました。企画・開発・運営をカエルエックスが、パブリッシングをオルトプラスが担当します。
enish:知育アプリ第2弾『トコトコずかん』をGoogle Playにて配信開始!
GREE:Silbirdと戦略的業務提携第1弾タイトル「タワーオブドラゴン」を提供開始
mixi:モンスターストライク、利用者30万人突破!
mixi:ミクシィのスマホゲームアプリ第4弾『ポラリン』を提供開始
Klab:実在のプロ選手2000名が登場するサッカーゲーム「ワールドプロサッカー ファンタジックイレブン」の事前登録を開始!
KLab株式会社は、プロサッカーチーム育成オンラインゲーム「ワールドプロサッカー ファンタジックイレブン」の事前登録を2013年12月2日(月)より開始し、ティザーサイト(http://www.fantastic-eleven.com)をオープンいたしました。
enish:知育アプリ第1弾『たんたんリズム』をGoogle Playにて配信開始!
enish:『ドラゴンタクティクス∞』、 累計10万ダウンロード突破!
2013年11月13日水曜日
コロプラ:[13.9決算]Q売上65.1億円、Q営業利益23.5億円、Q純利益12億円
夏と同じくガンホーの決算後、ソーシャルゲーム関連銘柄が軒並み下げています。
コロプラも好調な決算を発表しましたが、市場はそれ以上の期待をしていたようです。
DeNA、mixiなどかつての雄の成長が止まっている中、ガンホー、コロプラが引っ張って行ってほしいところ。
====前四半期==============================
コロプラ:[13.6決算]Q売上46.3億円、Q営業利益17.5億円、Q純利益10億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/136q463q175q10.html
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2013年11月5日火曜日
アクセルマーク:[13.9決算]Q売上9.5億円、Q営業利益4900万円、Q純利益4800万円
予想とほぼ同じ売上、利益で落着しました。
ただ、来期の1Qは赤字予想となっています。
前回はストップ高まで行きましたが、今回は果たして?
====前四半期==============================
アクセルマーク:[13.6決算]Q売上8.5億円、Q営業利益2700万円、Q純利益3600万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/136q85q2700q3600.html
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クルーズ:[13.9決算]Q売上60.7億円、Q営業利益9.5億円、Q純利益6.1億円
新作が出ていないこともあり、予想より少し上で落着しました。
1Q決算時に新作を加味しない予測を発表していましたが、結果としてその通りに落着したと言うことになります。
QonQで見ると売り上げは伸びていますが、広告宣伝費が増大したこともあり、営業利益は減少となっています。
本日決算と同時にネイティブアプリの発表をしましたが、どうせならenishのように本日サービスインして欲しかったと思いますが、それは欲張り過ぎでしょうか?
世界177か国で対戦と言う何とも大きな話ですが、当たるか外れるかは別の話。来四半期の決算はこのアプリ如何によって大きく変わりそうです。
現在のPTSですが、3,730(-5円)とほぼ今日の引けと同じ株価となっています。(22:20現在)
====前四半期==============================
クルーズ:[13.6決算]Q売上58.8億円、Q営業利益15億円、Q純利益8.7億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/136q588q15q87.html
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ケイブ:カンタン・カワイイ・オシャレなパズルハローキティのパズルチェイン~11月1日、ハローキティのお誕生日に事前登録開始~
モブキャスト:平成25年12月期末連結業績予想修正のお知らせ
DeNA:ひとふで書きパズル×ダンジョンRPG『ダンジョンポッパー』を配信開始
株式会社ディー・エヌ・エーは、「Mobage(モバゲー)」(URL:http://mbga.jp/)にて2013年10月31日(木)、ひとふで書きパズル×ダンジョンRPG『ダンジョンポッパー』の配信を開始しました。
2013年11月2日土曜日
ボルテージ:[13.9決算]Q売上22.9億円、Q営業利益-1.1億円、Q純利益-9700万円
ボルテージは営業利益率が他のソーシャルゲーム銘柄と比べて低いです。
販管費がかかりすぎていることが一つの理由ですが、何故こんなに高いのでしょうか・・・
売上も高く、PBRも他と比べて低いので大きなヒット作があると株価も劇的に変わるようにも思いますが・・・
あと、個人的に期待していた男性向けの恋愛ゲームの発表はなかったですね。
既存のシステムを男性版に流用することはそう難しくないと思うのですが・・・
====前四半期==============================
ボルテージ:[13.6決算]Q売上22億円、Q営業利益1.2億円、Q純利益6900万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/136q22q12q6900.html
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