2014年1月30日木曜日

サイバーエージェント:「ガールフレンド(仮)」会員数400万人を突破! 会員数400万突破キャンペーンを開催

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株式会社サイバーエージェントが提供するスマートフォン向け学園カードゲーム「ガールフレンド(仮)」は、サービス開始後約11ヶ月となる2014年1月12日に、会員数400万人を突破しました。
 

ガンホー:『ディバインゲート』累計200 万ダウンロードを突破!

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は、iOS/Android端末向けにサービス中のパネルRPG『ディバインゲート』が200 万ダウンロードを達成したことをお知らせいたします。
 

モブキャスト:[13.12決算予想]売上50億円⇒51.7億円、営業利益-6.8億円⇒-4.5億円、純利益-7.5億円⇒-6.6億円に上方修正

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前回の決算で通期決算予想を大幅な下方修正をしましたが、今回2/7の決算予定日を前に上方修正を発表しました。
とは言え、赤字には変わりありません。

売り上げ:50億円⇒51.7億円
営業利益:-6.8億円⇒-4.5億円
純利益 :-7.7億円⇒-6.6億円

====前四半期==============================
モブキャスト:[13.9決算]Q売上13.1億円、Q営業利益-2.0億円、Q純利益-1.4億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/139q131q-20q-14.html
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モブキャスト:「競馬物語~ダービーマイスター~ for mobcast」 本日より配信開始!

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この度、株式会社モブキャストは、モバイルコンテンツ向けゲームアプリの事業を展開する株式会社ジー・モードが運営する本格競馬育成シミュレーションゲーム「競馬物語~ダービーマイスター~ for mobcast」(http://lp.mobcast.jp/game/1079)を、本日、2014年1月29日(水)より配信を開始したことをお知らせいたします。
 

Klab:「天空のクラフトフリート」の公式サイトをオープン

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KLab株式会社は、空中艦隊アクションバトル「天空のクラフトフリート」の公式サイト(http://www.craftfleet.com/)を2014年1月29日にオープンしました。
 

コロプラ:[13.12決算]Q売上110.7億円、Q営業利益48.9億円、Q純利益27.7億円

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通期予想を1Qにして上方修正するなど好決算でした。
現在PTSで4220円(+300円)と大幅に上昇しています。(23:33時点)
これにより時価総額も5000億円超えです。
勢いはすごいですが、ここまでの時価総額は加熱過ぎでは?
っと個人的には思ったりするんですけどね。
あとで具体的に述べたいと思います。

====前四半期==============================
コロプラ:[13.9決算]Q売上65.1億円、Q営業利益23.5億円、Q純利益12億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/11/139q651q235q12.html
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2014年1月27日月曜日

サイバーエージェント:Cygamesとスクウェア・エニックスが共同開発した 「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」、100万ダウンロードを突破

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株式会社サイバーエージェントの連結子会社で、ソーシャルゲームの企画・開発・運営事業を展開する株式会社Cygamesは、株式会社スクウェア・エニックスと共同開発を行った、AppStore及びGoogle Play向けのスーパーライトRPG「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」が2014年1月23日のサービス開始から4日間で100万ダウンロードを突破したことをお知らせいたします。
 

ドリコム:「ONE PIECE トレジャークルーズ」を今春より配信開始

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株式会社ドリコムは株式会社バンダイナムコゲームスと共同で、バンダイナムコゲームスが提供するアニメ「ONE PIECE」のスマートフォン向けゲームアプリケーション「ONE PIECE トレジャークルーズ」(以下、本作)の事前登録を開始いたしましたのでお知らせいたします。本作は今春より配信開始予定です。
 

ドリコム:超待望の話題ゲーム「フルボッコヒーローズ」iOS版、遂にオープン!

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株式会社ドリコムと家庭用ゲームソフトを中心に数々のゲーム開発を手がける株式会社サイバーコネクトツーは、事前登録の「フライングゲットガチャ」で話題となった「フルボッコヒーローズ」を1月27日よりiOS向けに提供開始します。本作は、2013年12月16日~本日までの約1ヶ月間に事前登録者数が35万人を突破し、両社の想定を超えた驚きの数字が出ております。(※記載の事前登録者数は、一般的なカウント方法であるシリアルコードの発行数で算出しており、こちらは重複登録が含まれている可能性がございます。精緻なユニークのユーザー数はカウントが困難なため算出しておりません。)
Android版はまもなくリリース予定です。
 

2014年1月25日土曜日

サイバーエージェント:「ガールフレンド(仮)」にて、バレンタイン企画「想いが届けばチョコ来たる?!」を実施!

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株式会社サイバーエージェントが提供するスマートフォン向け学園カードゲーム「ガールフレンド(仮)」は、1/24よりバレンタイン企画「想いが届けばチョコ来たる?!」を実施いたします。
 

エイチーム:NHNエンターテインメントによる合弁会社の設立手続き完了のお知らせ

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当社とNHN Entertainment Corporation.は、平成25年12月6日に開示いたしました「NHNエンターテインメントとの資本業務提携及び合弁会社設立に関するお知らせ」の通り、合弁会社の設立手続きを完了いたしましたので、お知らせいたします。
 

クルーズ:『ACR DRIFT』全世界配信を2月に延期のお知らせ

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2014年1月に予定しておりましたスマートフォン・タブレット向けレーシングバトルゲーム『ACR DRIFT』iOS端末向け全世界配信を2月に延期することをお知らせいたします。
 

2014年1月22日水曜日

ガンホー:『ケリ姫スイーツ』累計700 万ダウンロードを突破!

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は、現在iOS/Android端末向けにサービス中のアクションパズルRPG『ケリ姫スイーツ』が700 万ダウンロードを突破したことをお知らせいたします。
 

アプリックス:ジー・モードを譲渡

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アプリックスが子会社であるジー・モードの全株式をONE-UP株式会社に譲渡することを決議したようです。
これにより連結子会社より除外されます。
 

コロプラ:『スリングショットブレイブズ』配信決定!

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株式会社コロプラは、スマートフォン専用ゲームブランド「Kuma the Bear」提供によるひっぱりアクションRPG『スリングショットブレイブズ』の全世界配信を決定いたしました。アプリの配信開始は2014年冬を予定しており、『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』と連動した事前登録キャンペーンを実施します。また、本日公開の紹介サイトおよび公式Twitterアカウントでは、アプリ内の最新情報をいち早く掲載していく予定です。
 

コロプラ:『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が累計1,800万ダウンロードを突破

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株式会社コロプラは、スマートフォン専用クイズ&カードバトルRPG『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が1月18日(土)に累計1,800万ダウンロードを突破したことを発表いたします。
 

GREE:「魔装詠唱バトルスター」を提供開始

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グリー株式会社とヤフー株式会社の合弁会社であるジクシーズ株式会社は、2014年1月17日にソーシャル・ネットワーキング・サービス(SNS)「GREE」においてソーシャルゲーム「魔装詠唱バトルスターまそうえいしょうばとるすたー」を提供開始しました。
 

DeNA:『蒼天航路 ―軍略伝―』Mobageで配信開始!

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フィールズ株式会社と株式会社ディー・エヌ・エーは、DeNAが運営する「Mobage(モバゲー)」(URL: http://mbga.jp/)において、新たなソーシャルゲーム『蒼天航路 ―軍略伝―』を本日2014年1月21日(火)より配信開始します。なお、本タイトルには株式会社フューチャースコープが開発パートナーとして参加しています。
 

mixi:モンスターストライク、利用者200万人突破!

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株式会社ミクシィは、1月19日に、ひっぱりハンティングRPG「モンスターストライク」の利用者が200万人を超えたことを発表いたします。
 

ボルテージ:[13.12決算予想]売上45億円⇒48億円、営業利益-5000万円⇒2.5億円、純利益-1億円⇒1億円に上方修正

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ボルテージが第2四半期決算を上方修正しました。

売り上げ:45億円⇒48億円
営業利益:-0.5億円⇒2.5億円
純利益 :-1億円⇒1億円
 

2014年1月20日月曜日

トーセ:[13.11決算]Q売上9.5億円、Q営業利益3000万円、Q純利益2300万円

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QonQで売り上げ、利益共に激減しています。
顧客の開発スケジュールの変更で第2四半期にずれ込んだためと理由を説明しています。
第2四半期決算予測は据え置かれているので、ある程度の目途は立っていると想定はできますが、それを実現するためには最近ではないくらいの売上が必要となってきますが、果たして

====前四半期==============================
トーセ:[13.8決算]Q売上15.7億円、Q営業利益1.9億円、Q純利益1.7億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/138q157q19q17.html
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ケイブ:[13.11決算]Q売上4.3億円、Q営業利益-1.1億円、Q純利益-1.3億円

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キティのアプリが11/14で、ドン★パッチンが11/25のリリースのため、11月末の中間決算ではまだ売り上げ、利益に反映はされていないようです。
PTSも若干下げていますが、織り込み済みと言ったところでしょうか。

====前四半期==============================
ケイブ:[13.8決算]Q売上4.5億円、Q営業利益-6000万円、Q純利益-5700万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/138q45q-6000q-5700.html
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2014年1月9日木曜日

ドリコム:「フルボッコヒーローズ」の事前登録者数が15万人を突破!

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12月16日に事前登録開始を発表して以来15万人を突破したそうです。
すごい勢いではありますが、いつ正式リリースされるんでしょうか?

コロプラ:『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が累計1,700万ダウンロードを突破

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株式会社コロプラは、スマートフォン専用クイズ&カードバトルRPG『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が1月3日(金)に累計1,700万ダウンロードを突破したことを発表いたします。
 

サイバーエージェント:学園カードゲーム「ボーイフレンド(仮)」開始から11日で会員数20万人突破!

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株式会社サイバーエージェントが提供するスマートフォン向け学園カードゲーム「ボーイフレンド(仮)」は、サービス開始後11日となる2013年12月24日に、会員数20万人を突破しました。
 

クルーズ:『ACR DRIFT』iOS端末向けにオーストラリア先行配信開始のお知らせ

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当社は、2014年1月6日より、スマートフォン・タブレット向けレーシングバトルゲーム『ACR DRIFT』をiOS端末向けにオーストラリア先行配信を開始いたしました。
 

2014年1月3日金曜日

ソーシャルゲーム業界の2013年を振り返って

新年、明けましておめでとうございます。
昨年はパズドラを筆頭にソーシャルゲーム業界にとっても大きな1年となりました。
2014年はどうなるのかと言う前に、昨年のソーシャルゲーム業界を株価と言う観点で振り返ってみたいと思います。
ガンホーが任天堂の時価総額を越えたなどガンホーに関する様々なニュースが出ていたので株価もガンホーが一番大きく上げたのかと思っていましたが、実は違ったと言うのも見て取れます。