株式会社サイバーエージェントが提供するスマートフォン向け学園カードゲーム「ガールフレンド(仮)」は、サービス開始後約11ヶ月となる2014年1月12日に、会員数400万人を突破しました。
2014年1月30日木曜日
モブキャスト:[13.12決算予想]売上50億円⇒51.7億円、営業利益-6.8億円⇒-4.5億円、純利益-7.5億円⇒-6.6億円に上方修正
前回の決算で通期決算予想を大幅な下方修正をしましたが、今回2/7の決算予定日を前に上方修正を発表しました。
とは言え、赤字には変わりありません。
売り上げ:50億円⇒51.7億円
営業利益:-6.8億円⇒-4.5億円
純利益 :-7.7億円⇒-6.6億円
====前四半期==============================
モブキャスト:[13.9決算]Q売上13.1億円、Q営業利益-2.0億円、Q純利益-1.4億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/139q131q-20q-14.html
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モブキャスト:「競馬物語~ダービーマイスター~ for mobcast」 本日より配信開始!
この度、株式会社モブキャストは、モバイルコンテンツ向けゲームアプリの事業を展開する株式会社ジー・モードが運営する本格競馬育成シミュレーションゲーム「競馬物語~ダービーマイスター~ for mobcast」(http://lp.mobcast.jp/game/1079)を、本日、2014年1月29日(水)より配信を開始したことをお知らせいたします。
コロプラ:[13.12決算]Q売上110.7億円、Q営業利益48.9億円、Q純利益27.7億円
通期予想を1Qにして上方修正するなど好決算でした。
現在PTSで4220円(+300円)と大幅に上昇しています。(23:33時点)
これにより時価総額も5000億円超えです。
勢いはすごいですが、ここまでの時価総額は加熱過ぎでは?
っと個人的には思ったりするんですけどね。
あとで具体的に述べたいと思います。
====前四半期==============================
コロプラ:[13.9決算]Q売上65.1億円、Q営業利益23.5億円、Q純利益12億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/11/139q651q235q12.html
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2014年1月27日月曜日
サイバーエージェント:Cygamesとスクウェア・エニックスが共同開発した 「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」、100万ダウンロードを突破
ドリコム:「ONE PIECE トレジャークルーズ」を今春より配信開始
ドリコム:超待望の話題ゲーム「フルボッコヒーローズ」iOS版、遂にオープン!
株式会社ドリコムと家庭用ゲームソフトを中心に数々のゲーム開発を手がける株式会社サイバーコネクトツーは、事前登録の「フライングゲットガチャ」で話題となった「フルボッコヒーローズ」を1月27日よりiOS向けに提供開始します。本作は、2013年12月16日~本日までの約1ヶ月間に事前登録者数が35万人を突破し、両社の想定を超えた驚きの数字が出ております。(※記載の事前登録者数は、一般的なカウント方法であるシリアルコードの発行数で算出しており、こちらは重複登録が含まれている可能性がございます。精緻なユニークのユーザー数はカウントが困難なため算出しておりません。)
Android版はまもなくリリース予定です。
2014年1月25日土曜日
エイチーム:NHNエンターテインメントによる合弁会社の設立手続き完了のお知らせ
2014年1月22日水曜日
ガンホー:『ケリ姫スイーツ』累計700 万ダウンロードを突破!
コロプラ:『スリングショットブレイブズ』配信決定!
GREE:「魔装詠唱バトルスター」を提供開始
DeNA:『蒼天航路 ―軍略伝―』Mobageで配信開始!
フィールズ株式会社と株式会社ディー・エヌ・エーは、DeNAが運営する「Mobage(モバゲー)」(URL: http://mbga.jp/)において、新たなソーシャルゲーム『蒼天航路 ―軍略伝―』を本日2014年1月21日(火)より配信開始します。なお、本タイトルには株式会社フューチャースコープが開発パートナーとして参加しています。
2014年1月20日月曜日
トーセ:[13.11決算]Q売上9.5億円、Q営業利益3000万円、Q純利益2300万円
QonQで売り上げ、利益共に激減しています。
顧客の開発スケジュールの変更で第2四半期にずれ込んだためと理由を説明しています。
第2四半期決算予測は据え置かれているので、ある程度の目途は立っていると想定はできますが、それを実現するためには最近ではないくらいの売上が必要となってきますが、果たして
====前四半期==============================
トーセ:[13.8決算]Q売上15.7億円、Q営業利益1.9億円、Q純利益1.7億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/138q157q19q17.html
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ケイブ:[13.11決算]Q売上4.3億円、Q営業利益-1.1億円、Q純利益-1.3億円
キティのアプリが11/14で、ドン★パッチンが11/25のリリースのため、11月末の中間決算ではまだ売り上げ、利益に反映はされていないようです。
PTSも若干下げていますが、織り込み済みと言ったところでしょうか。
====前四半期==============================
ケイブ:[13.8決算]Q売上4.5億円、Q営業利益-6000万円、Q純利益-5700万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/138q45q-6000q-5700.html
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2014年1月9日木曜日
2014年1月3日金曜日
ソーシャルゲーム業界の2013年を振り返って
新年、明けましておめでとうございます。
昨年はパズドラを筆頭にソーシャルゲーム業界にとっても大きな1年となりました。
2014年はどうなるのかと言う前に、昨年のソーシャルゲーム業界を株価と言う観点で振り返ってみたいと思います。
ガンホーが任天堂の時価総額を越えたなどガンホーに関する様々なニュースが出ていたので株価もガンホーが一番大きく上げたのかと思っていましたが、実は違ったと言うのも見て取れます。
昨年はパズドラを筆頭にソーシャルゲーム業界にとっても大きな1年となりました。
2014年はどうなるのかと言う前に、昨年のソーシャルゲーム業界を株価と言う観点で振り返ってみたいと思います。
ガンホーが任天堂の時価総額を越えたなどガンホーに関する様々なニュースが出ていたので株価もガンホーが一番大きく上げたのかと思っていましたが、実は違ったと言うのも見て取れます。
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