2014年2月27日木曜日

サイバーエージェント:「クイズファンタジー 翼のイーリス」の事前登録を開始

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株式会社サイバーエージェントが運営するスマートフォン向け「Ameba」において配信を予定している株式会社サムザップ提供のスマートフォン向けアプリ「クイズファンタジー 翼のイーリス」は、2014年3月下旬提供開始に先立ち2014年2月27日より事前登録を開始いたします。
 

Klab:マジカルパズルRPG『Crystal Casters(クリスタルキャスター)』を世界各国のGoogle Playで提供開始

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KLab株式会社は、子会社であるKLab Global Pte. Ltd.を通じて、『Crystal Casters(クリスタルキャスター)』の提供を開始しました。世界131の国と地域で、Google Play向けに提供いたします(日本向けには提供していません)。
 

Klab:中国ゲーム大手の崑崙(コンロン)と業務提携

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KLab株式会社は、北京崑崙万維科技有限公司/Beijing Kunlun Technology Co., Limited.と2014年2月21日に業務提携を行いました。本提携により、「ワールドフットボール ファンタジックイレブン(日本名)」を崑崙より中国・香港・マカオ・台湾・韓国・タイにて提供します。
 

2014年2月26日水曜日

enish:ネイティブアプリ第3弾『ぼくのレストラン3』、配信決定!ティザーサイトもオープン!

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株式会社enishは、提供中の大人気ソーシャルゲーム「ぼくのレストランⅡ」の続編となるネイティブアプリ『ぼくのレストラン3』を、今春より配信開始することを決定いたしました。本作はエニッシュが提供するネイティブアプリの第3弾となります。
 

ドリコム:「フルボッコヒーローズ」が100万ダウンロードを突破!

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株式会社ドリコムが運営するスマホ向け爽快フルボッコRPG「フルボッコヒーローズ」(iOS/Android版)が、2014年2月22日付で累計100万ダウンロード(※1)を突破いたしました。
 

コロプラ:『軍勢RPG 蒼の三国志』が累計400万ダウンロードを突破

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株式会社コロプラは、スマートフォン向けオンラインアプリ『軍勢RPG 蒼の三国志』が2014年2月19日(水)に累計400万ダウンロードを突破したことを発表いたします。
 

ボルテージ:「恋人は専属SP Love Mission」ネイティブソーシャルアプリで、2月21日より順次配信開始

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株式会社ボルテージは、恋ゲーム「恋人は専属SP Love Mission」を、iPhone・Android向け、ネイティブソーシャルアプリとして、2014年2月21日(金)より、順次提供を開始いたします。
 

クルーズ:『NARUTO-ナルト-タイトル未定』2月24日よりGREEにて事前登録開始のお知らせ

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クルーズ株式会社と、日本テレビ放送網株式会社のグループ会社である株式会社フォアキャスト・コミュニケーションズとの折半出資の合弁会社ForGroove 株式会社がグリー株式会社と共同で『NARUTO-ナルト-』シリーズの新作ソーシャルゲーム(タイトル未定)を今春よりサービス開始することを決定しました。ForGroove 株式会社は『NARUTO-ナルト-タイトル未定』の企画制作・運営を行います。これに伴い、2 月24 日より事前登録を開始したことをお知らせします。
 

2014年2月21日金曜日

クルーズ:『ACR DRIFT』 iOS端末向けに世界配信開始のお知らせ

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当社は、2014年2月20日より、スマートフォン・タブレット向けレーシングバトルゲーム『ACR DRIFT』をiOS端末向けに世界配信を開始したことをお知らせします。2014年1月6日に先行配信したオーストラリアの反応は、リリースして6日後にオーストラリアApp Storeダウンロードランキングレーシングカテゴリ1位を獲得、全ゲームカテゴリでは最高6位にランクインしており高い注目を集めています。そして、ユーザー動向をもとに機能改善を加えさらにクオリティを高めて世界配信を行いました。
 

クルーズ:M&A、資本・業務提携等を積極化し海外展開及び事業規模拡大を加速させることを目的とした資金調達実施に関するお知らせ

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クルーズ株式会社は、2014年2月20日開催の取締役会により、第9回及び第10回新株予約権(第三者割当て)の発行及び金融商品取引法による届出の効力発生後に、UBS AG London Branch との間で、本新株予約権にかかる第三者割当て契約を締結することを決議いたしましたのでお知らせいたします。
 

クルーズ:世界を対象としたスマートフォン・タブレット対応 街作りシミュレーションゲーム開発に関するお知らせ

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当社は、世界を対象としたスマートフォン・タブレット対応iOS、Android向け街作りシミュレーションゲームの開発を行っていることをお知らせします。街作りシミュレーションゲームとは、プレイヤーがゲーム内の敷地を舞台に、自由に場所を決め、様々な建造物を建てながら思い通りの街を作っていきます。当社調べによると、トップクラスのiOS、Android向け街作りシミュレーションゲームは全世界2,000万ダウンロードを超えており、特に欧米のiOS、Android売上ランキングでは多くのシミュレーションゲームが上位にランクインしています。本作はドイツに拠点を置くCROOZ Europe GmbHが担当し、世界のユーザー獲得を目指してまいります。
 

DeNA:ランナー型シューティングゲーム 『バトルクエスト』iPhone、iPad向けに配信開始

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株式会社ディー・エヌ・エーは、「Mobage(モバゲー)」(URL:http://mbga.jp/ )で、iPhone及びiPad向けのランナー型シューティングゲーム『バトルクエスト』を2014年2月20日(木)本日より配信開始します。
 

Klab:「天空のクラフトフリート」をGoogle Play向けに提供開始

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KLab株式会社は、2014年2月20日から空中艦隊アクションバトルゲーム「天空のクラフトフリート」をGoogle Play向けに提供開始しました。
 

2014年2月19日水曜日

アエリア:第三者割当により発行される新株予約権の募集に関するお知らせ

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当社は、平成26年2月18日開催の取締役会において、以下のとおり、第三者割当による新株予約権(以下「本新株予約権」という。)の募集(以下「本件第三者割当」という。)を行うことを決議しましたので、お知らせいたします。なお、当社代表取締役社長の小林 祐介は、割当予定先の親会社の社外取締役であり、特別利害関係人となることから、当該決議には参加しておりません。
 

コロプラ:『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が累計2,000万ダウンロードを突破

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株式会社コロプラは、スマートフォン専用クイズ&カードバトルRPG『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が2月15日(土)に累計2,000万ダウンロード(※1)を突破したことを発表いたします。
 

アエリア:[13.12決算]Q売上2.2億円、Q営業利益-2.2億円、Q純利益-5.6億円

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特損を計上したため、純損益が拡大しています。

売り上げ:8.3億円⇒8.5億円
営業利益:-6.5億円⇒-6.9億円
純利益 :-7.2億円⇒-11.0億円

純資産がまだ36億円あるだけガーラよりはましだと思いますが、赤字が続いています。
この業績でも時価総額は76億円はあると言うのがなんとも不思議です。

====前四半期==============================
【アエリア】[13.9決算]Q売上2.3億円、Q営業利益-1.8億円、Q純利益-1.9億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/139q23q-18q-19.html
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ガーラ:[13.12決算]Q売上1.9億円、Q営業利益-1.0億円、Q純利益-6100万円

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売り上げ以上の販管費となり、QonQで赤字が拡大しています。
また、純資産が-8400万円となり債務超過となっています。
1/27に9900万円の第三社割当増資をしているので、実質純資産は1500万円となりますが、4Qで赤字を出せばまたこれも吹っ飛んでしまいます。
このような株に投資するのはかなりのリスクがありますが、ガーラの時価総額は19億円超あります。
怖くないんですかね・・・
 
====前四半期==============================
【ガーラ】[13.9決算]Q売上2.2億円、Q営業利益-5400万円、Q純利益-5100万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/139q22q-5400q-5100.html
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Klab:[13.12決算]Q売上55.0億円、Q営業利益-3.0億円、Q純利益-18.4億円(4か月分)

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決算の締め月が8月から12月に変更されたため、5Qは4か月分の決算となっています。
2/12に大幅な下方修正をしましたが、思ったほどは下げませんでした。
来期予想の赤字額が少なかったこともあり、本日は逆に5.7%も上昇しています。
第三社割当増資を何度か行っていることもあり、純資産もあまり減っていません。

====前四半期==============================
【Klab】[13.8決算]Q売上46.0億円、Q営業利益1.5億円、Q純利益5100万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/klab138q460q15q5100.html
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GREE:[13.12決算]Q売上326.2億円、Q営業利益91.5億円、Q純利益74.2億円

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売上は引き続き右肩下がりで、3Q予想も2Qよりも下がる予想をしています。
DeNAも右肩下がりですが、DeNAはゲーム以外の事業にも力を入れようとしているのに対し、GREEはゲームのみと言うのが今後差を広げることになりそうな気もします。

====前四半期==============================
GREE:[13.9決算]Q売上353億円、Q営業利益98億円、Q純利益24億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/gree139q353q98q24.html
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mixi:モンスターストライク、利用者300万人突破!

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株式会社ミクシィは、2月15日に、ひっぱりハンティングRPG「モンスターストライク」の利用者が300万人を超えたことを発表いたします。
 

2014年2月14日金曜日

ネクソン:[13.12決算]Q売上345億円、Q営業利益3.3億円、Q純利益-44.4億円

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■通期予測
売り上げ:1526億円~1545億円
営業利益:571億円~583億円
純利益 :396億円~406億円

に対して、

■通期実績
売り上げ:1553億円
営業利益:507億円
純利益 :301億円

と、増収ですが、減損を95億円以上計上したため、大きく減益となりました。

====前四半期==============================
ネクソン:[13.9決算]Q売上398億円、Q営業利益162億円、Q純利益79億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/139q399q162q79.html
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enish:[13.12決算]Q売上17.8億円、Q営業利益6400万円、Q純利益2500万円

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大きなネイティブアプリのヒットはない認識ですが、ドラゴンタクティクス∞と男塾が計画通りに推移しているようです。
ただ、販管費も増大しており、営業利益、純利益共にQonQで減収となっています。
当初の通期予想に対して、若干上振れしていますが、今後の市場の期待はそれ以上ありそうです。

■通期予測に対する実績
売り上げ:66億円⇒66.2億円
営業利益:11億円⇒11.1億円
純利益 :6.2億円⇒6.5億円

====前四半期==============================
enish:[13.9決算]Q売上17.0億円、Q営業利益3.3億円、Q純利益1.9億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/11/enish139q170q33q19.html
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mixi:[13.12決算]Q売上23.8億円、Q営業利益-1.1億円、Q純利益-2.2億円

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モンストの威力はこんなにもあったのか。っと思えるほどの上方修正を発表しました。
ソーシャルゲーム業界で一発当たるとでかい!っと言うのが改めて分かりました。
社長も交代し、今後のmixiの再成長に期待したいですね。

====前四半期==============================
mixi:[13.9決算]Q売上18.4億円、Q営業利益-3.1億円、Q純利益-11.0億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/mixi139q184q-31q-110.html
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GREE:バンダイナムコゲームスとの協業タイトル「パックマン モンスターズ」を 配信決定

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グリー株式会社は、株式会社バンダイナムコゲームスとの協業タイトルである「パックマン モンスターズ」をAndroid向けに2月下旬に提供することを決定しました。これに伴い2月13日(木)より事前登録(※1)を開始し登録を行なっていただいたお客さまに向け、2月下旬の正式リリース後にゲーム内で使用できる「期間限定スペシャルキャラクター」がもらえる事前登録キャンペーンを実施します。
 

2014年2月12日水曜日

Klab:[13.12決算予想]売上229億円⇒209.9億円、営業利益-11億円⇒-12.2億円、純利益-3.2億円⇒-25.6億円に大幅下方修正

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Klabがまたやってくれました。
16.23億円を特損計上することが発表されました。
内訳は、事業構造改善費用が13.52億円、減損損失が2.55億円とのこと。
ただ、今回下方修正された額は純利損失が22.4億円拡大しています。
っと言うことは、特損を計上しなかったとしても6.17億円はマイナスだったと言うことになります。
Klabは色々と資金調達に駆けずり回っている印象がありますが、資産の減少も気になるところです。
Klabの決算は2/14ですので、そのあたりを確認したいと思います。

====前四半期==============================
Klab:[13.8決算]Q売上46.0億円、Q営業利益1.5億円、Q純利益5100万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/klab138q460q15q5100.html
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Klab:「天空のクラフトフリート」をApp Store向けに提供開始

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KLab株式会社は、2014年2月10日から空中艦隊アクションバトルゲーム「天空のクラフトフリート」をApp Store向けに提供開始しました。
※Google Play向けにも近日中に配信を開始する予定です。
 

ボルテージ:“Kissed by the Baddest Bidder”(スイートルームで悪戯なキス)2月10日より配信開始

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株式会社ボルテージは、 恋愛ドラマアプリの英語翻訳版 “Kissed by the Baddest Bidder”を、iOSおよびAndroid搭載端末向けに、2014年2月10日(月)より配信を開始しました。
 

エイティング:[13.12決算]Q売上5.3億円、Q営業利益1200万円、Q純利益800万円

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お昼に決算発表を行い、午後から200円近く下げました。
テトリスモンスターで一時株価は急上昇しましたが、今は大分落ち着いています。

中間決算と通期決算予想は据え置きましたが、今回の結果から達成が出来るか少し怪しくなった感はあります。

====前四半期==============================
エイティング:[13.9決算]Q売上7.5億円、Q営業利益1.5億円、Q純利益1.1億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/139q75q15q11.html
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2014年2月8日土曜日

Klab:オンラインゲーム大手NHNエンターテインメントと業務提携

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KLab株式会社はNHN Entertainmentと2014年1月28日に業務提携を行いました。本提携により株式会社ブシロードと共同開発した「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」を韓国へ向けて提供します。 なお、リリース時期は2014年春頃を予定しています。
 

DeNA:『進撃の巨人 -自由への咆哮-』を iPhone、iPad、Android端末向けに本日配信開始

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株式会社ディー・エヌ・エーは、iPhone、iPad、Android端末向けの新作ゲーム『進撃の巨人 -自由への咆哮-』を2014年2月7日(金)本日より配信開始します。
 

モブキャスト:[13.12決算]Q売上12.7億円、Q営業利益-3.0億円、Q純利益-5.2億円

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1月末に上方修正をしましたが、ほぼそれに近い数値でした。
とは言え、大幅に赤字です。
来期予想は次の通り。

売り上げ:53億円
営業利益:1億円
純利益 :1億円

====前四半期==============================
【モブキャスト】[13.9決算]Q売上13.1億円、Q営業利益-2.0億円、Q純利益-1.4億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/139q131q-20q-14.html
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オルトプラス:[13.12決算]Q売上7.0億円、Q営業利益1.2億円、Q純利益6500万円

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QonQで減収減益となりました。
今回から連結決算となったため、半期と通期ともに若干だけ変更されています。
株価は前日に上げていたと言うこともあり、大幅下落となりました。

====前四半期==============================
【オルトプラス】[13.9決算]Q売上7.4億円、Q営業利益2.2億円、Q純利益1.6億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/139q74q22q16.html
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アクセルマーク:[13.12決算]Q売上8.7億円、Q営業利益2700万円、Q純利益1800万円

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1Q予想を若干上方修正し、黒字となりました。

■1Q
売り上げ:8.4億円⇒8.7億円
営業利益:-600万円⇒2700万円
純利益 :-800万円⇒1800万円

ただし、本日はゲーム銘柄が軒並み下落したこともあり、寄りは大幅に上昇しましたが、引けでは前日比マイナスで終わりました。

====前四半期==============================
アクセルマーク:[13.9決算]Q売上9.5億円、Q営業利益4900万円、Q純利益4800万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/11/139q95q4900q4800.html
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2014年2月6日木曜日

ボルテージ:「今夜アナタと眠りたいseason2」iOS・Android向け2月5日より配信開始

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株式会社ボルテージは、恋愛ドラマアプリ「今夜アナタと眠りたいSeason2」を、 iOSおよびAndroid搭載端末向けスマートフォンアプリとして、2014年2月5日(水)より配信を開始しました。
 

マーベラスAQL:[13.12決算]Q売上50.8億円、Q営業利益8.0億円、Q純利益5.3億円

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売上はQonQで減収していますが、利益はQonQで増益となっています。
通期予想は据え置きで、可もなく不可もなくと言う決算ではないでしょうか。
PTSでは585円(-13円)と若干下げていますね。(23:52現在)

====前四半期==============================
【マーベラスAQL】[13.9決算]Q売上51.8億円、Q営業利益5.2億円、Q純利益3.3億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/aql139q518q52q33.html
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DeNA:[13.12決算]Q売上417.4億円、Q営業利益114.5億円、Q純利益76.8億円

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また予想未達に終わりました。

■第3四半期(予想⇒実績)
売り上げ:1431億円⇒1415.4億円
営業利益:438億円⇒435.1億円
純利益 :261億円⇒261.4億円

通期予想も出ていますが、売り上げは3Q同水準ですが、利益は3Qよりさらに下がるようです。
13年6月決算以降右肩下がりとなっています。
また、海外のモバコイン消費も右肩下がりとなっており、赤字が拡大しています。

====前四半期==============================
DeNA:[13.9決算]Q売上476.4億円、Q営業利益150.7億円、Q純利益86.1億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/dena139q4764q1507q861.html
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2014年2月5日水曜日

サイバーエージェント:「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」、サービス開始から11日間で200万ダウンロードを突破

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株式会社サイバーエージェントの連結子会社で、ソーシャルゲームの企画・開発・運営事業を展開する株式会社Cygamesは、株式会社スクウェア・エニックスと共同開発を行った、AppStore及びGoogle Play向けのスーパーライトRPG「ドラゴンクエストモンスターズ スーパーライト」が2014年1月23日のサービス開始から11日間で200万ダウンロードを突破したことをお知らせいたします。
 

アエリア:『Klee(クレー)~月ノ雫舞う街より~』2014 年春に登場!

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株式会社アエリアは、ネイロ株式会社との協業にて企画および開発を行い、2014 年春の配信開始を予定しているiPhone/iPod Touch/iPad 用本格オンラインRPG『Klee(クレー)~月ノ雫舞う街より~』(以下『Klee』)の事前登録ページの公開を2014 年2 月4 日(火)に開始したことをお知らせいたします。
 

コロプラ:『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が累計1,900万ダウンロードを突破

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株式会社コロプラは、スマートフォン専用クイズ&カードバトルRPG『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が1月31日(金)に累計1,900万ダウンロードを突破したことを発表いたします。
 

コロプラ:『音速スケーターズ!』iOS版を全世界に提供開始

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株式会社コロプラはスマートフォン専用カジュアルゲームブランド「Kuma the Bear」提供による、新感覚ラン&ジャンプアクションゲーム『音速スケーターズ!』iOS版の配信を2014年1月31日(金)よりApp Store上で全世界に向けて配信開始いたしました。
 

Klab:中国オンラインゲーム大手の盛大遊戯(シャンダゲームズ)と業務提携

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KLab株式会社は盛大遊戯有限公司/Shanda Games Limitedと業務提携を行いました。
本提携により、株式会社ブシロードと共同開発した「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」を中国大陸・台湾・香港・マカオへ向けて提供します。
 

ボルテージ:「今宵、妖しい口づけを」恋愛ドラマアプリ最新作 2月3日より順次配信開始

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株式会社ボルテージは、恋愛ドラマアプリ最新作「今宵、妖しい口づけを」を、 AndroidおよびiOS搭載端末向けに2014年2月3日(月)より順次配信を開始しました。
 

クルーズ:[13.12決算]Q売上61.4億円、Q営業利益8.0億円、Q純利益5.3億円

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ACR DRIFTのリリースが遅延したこともありますが、QonQで何とか増収となっています。
また、以下の通り、予想を上回った決算となっています。

売り上げ:176.5億円⇒180.9億円
営業利益:30.5億円⇒32.5億円
純利益 :18.6億円⇒20.1億円

ただ、これは「SHOPLIST.com」の売上が上昇していることから何とか保っていると言う状況です。
複数の事業に分けてリスクを減らすことは必要だと思いますが、本職のソーシャルゲームでの売上が落ち込んでいるのをなる早で打開する必要があります。
決算発表ではまだ発表できないが新作ゲームがほぼ作成完了していると発表されました。
本当であれば決算と一緒に発表したかったのだと思いますが、何らかしらの理由があり発表できなかったもいのと思われます。
・・・もしかしたら、HUNTER×HUNTERとか既存のタイトルを用いたゲームなのでしょうか?
株価と今後のIRに注目です。

====前四半期==============================
クルーズ:[13.9決算]Q売上60.7億円、Q営業利益9.5億円、Q純利益6.1億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/11/139q607q95q61.html
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ガンホー:[13.12決算]Q売上468億円、Q営業利益227億円、Q純利益122億円

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QonQで売上が上昇していますが、営業利益、純利益ともに下がっています。
昨年12/12にパズドラZを発売し、100万本の出荷台数を突破したと発表されていますが、パズドラZの売上はいくらくらいになるのでしょうか?
定価はパッケージ版で4,400円。DL版は4,000円ですが、それがそのまま売り上げになるとは考えにくいので、粗利が2,500円だと仮定し、100万本をかけると・・・売り上げは25億円と言うことになります。

468億円-25億円=443億円

前四半期が416億円、その前が437億円だったので、パズドラZがなかったとしても過去最高だったのかもしれませんね。

====前四半期==============================
ガンホー:[13.9決算]Q売上416億円、Q営業利益234億円、Q純利益144億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/139q416q234q144.html
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サイバーエージェント:シーエー・モバイル提供の少女カードバトル「82Hブロッサム」提供開始

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株式会社サイバーエージェントは、スマートフォン向け「Ameba」において、株式会社シーエー・モバイル提供のスマートフォン向け少女カードバトル「82Hブロッサム」(ハニーエイチブロッサム)を2014年1月28日より、提供開始いたしました。
 

2014年2月1日土曜日

ボルテージ:[13.12決算]Q売上25.4億円、Q営業利益3.8億円、Q純利益2.1億円

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10日前に発表された中間決算の上方修正に加えて通期も上方修正が発表されました。
中間決算の上方修正が発表された時点で、中期決算時に通期の上方修正も予想は当然できたと思いますが、少し控え目の予想のようにも思います。
来週のマーケットの反応が気になります。

あと、毎度言っていますが、男性向けの恋愛ゲームの発表はありませんでした。
サスペンスドラマアプリを出すようですが、私としてはガールフレンド(仮)のような男性向け恋愛ゲームも出して欲しいんですけどね・・・

====前四半期==============================
【ボルテージ】[13.9決算]Q売上22.9億円、Q営業利益-1.1億円、Q純利益-9700万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/11/139q229q-11q-9700.html
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サイバーエージェント:[13.12決算]Q売上437.2億円、Q営業利益42.6億円、Q純利益20.7億円

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Ameba事業が黒字化したようです。
ガールフレンド(仮)が報われた形ですね。
あと今ではサイバーエージェントと言えば子会社Cygamesのドラゴンクエストモンスターズ スーパーライトですね。
本日の株価も下げで始まったものの引けにはプラスで終わったので、暫く堅調が続くように思います。

====前四半期==============================
【サイバーエージェント】[13.9決算]Q売上422.4億円、Q営業利益35億円、Q純利益8.2億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/11/139q4224q35q82.html
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ドリコム:[13.12決算]Q売上17.1億円、Q営業利益-9200万円、Q純利益-6300万円

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QonQで、売り上げは上昇し、営業損失、純損失も減少していますが、依然として赤字の状況です。
ただ、「フルボッコ ヒーローズ」、「ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ」、「ONE PIECE トレジャークルーズ」と期待なタイトルが出てきており、4Qは黒字を予測しているので今後の展開に期待はできます。
株価も一時ストップ高まで上昇していることもあり、注目されているのが伺えます。

====前四半期==============================
ドリコム:[13.9決算]Q売上16.8億円、Q営業利益-2.3億円、Q純利益-1.6億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/11/139q168q-23q-16.html
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サイバーエージェント:シーエー・モバイル提供の少女カードバトル「82Hブロッサム」提供開始

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株式会社サイバーエージェントは、スマートフォン向け「Ameba」において、株式会社シーエー・モバイル提供のスマートフォン向け少女カードバトル「82Hブロッサム」(ハニーエイチブロッサム)を2014年1月28日より、提供開始いたしました。