10日前に発表された中間決算の上方修正に加えて通期も上方修正が発表されました。
中間決算の上方修正が発表された時点で、中期決算時に通期の上方修正も予想は当然できたと思いますが、少し控え目の予想のようにも思います。
来週のマーケットの反応が気になります。
あと、毎度言っていますが、男性向けの恋愛ゲームの発表はありませんでした。
サスペンスドラマアプリを出すようですが、私としてはガールフレンド(仮)のような男性向け恋愛ゲームも出して欲しいんですけどね・・・
====前四半期==============================
【ボルテージ】[13.9決算]Q売上22.9億円、Q営業利益-1.1億円、Q純利益-9700万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/11/139q229q-11q-9700.html
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■主要アプリ
・恋ゲームオフィシャル
・王子様のプロポーズ
・誓いのキスは突然に
■第2四半期決算概要
【売上】
48.4億円(前年同期:46.2億円)
【販管費】
29.2億円(前年同期:33.4億円)
【営業利益】
2.7億円(前年同期:7300万円)
【純利益】
1.1億円(前年同期:2500万円)
■損益計算書関連
【Q売上】
25.4億円(前四半期:22.9億円)
【Q販管費】
13.3億円(前四半期:15.9億円)
【Q営業利益】
3.8億円(前四半期:-1.1億円)
【Q純利益】
2.1億円(前四半期:-9700万円)
■賃貸対照表関連
【総資産】
45.4億円(前四半期:42.7億円)
【純資産】
34.0億円(前四半期:31.3億円)
ボルテージは販管費が高いので、CMを打った時は利益が少なくなり、CMをやらないと利益が出る傾向がありますね。
1月に入ってからCMをやっているので、2Qのような利益は3Qでは期待はできないのだと思いますが、ブレは少ないように思います。
あとは、北米の子会社をいち早く黒字化に持っていくことが大きな課題でしょうか。
USオリジナル版の配信を予定しているようですが、このヒット次第ではたたむことも考えた方がよいようにも思います。
日本版の絵をそのまま英語化した方が利益は出来ているようですしね。
あとは大化けするようなコンテンツが欲しいところですね。
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