2013年10月30日水曜日

ガンホー:[13.9決算]Q売上416億円、Q営業利益234億円、Q純利益144億円

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ソーシャルゲームの決算がこの後続々と発表されますが、先頭を切ってガンホーの決算が本日発表されました。
昨年比で見るとかなりの上昇率ですが、QonQで見ると減収減益となっています。
ある程度予測はできていたようにも思いますが、市場はネガティブに反応しているようで、PTSで74,200円(-5,500円)まで下がっています。(00:03時点)
明日、どのくらいガンホーが下がるのか、ソーシャルゲーム関連銘柄にどの程度影響を与えるのか注視したいと思います。

====前四半期==============================
ガンホー:[13.6決算]Q売上437億円、Q営業利益265億円、Q純利益159億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/08/136q437q265q159.html
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2013年10月23日水曜日

コロプラ:『プロ野球PRIDE』が累計500万ダウンロードを突破

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株式会社コロプラは、スマートフォン向けプロ野球カードバトル『プロ野球PRIDE』が10月20日(日)に累計500万ダウンロードを突破したことを発表いたします。
 

コロプラ:『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が累計1000万ダウンロードを突破

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株式会社コロプラは、スマートフォン専用クイズ&カードバトルRPG『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が10月20日(日)に累計1000万ダウンロード(※1)を突破したことを発表いたします。
 

2013年10月20日日曜日

コロプラ:『コロプラ スタンプめぐり』にて「箱根ジオパーク デジタルスタンプラリー」を開催!

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株式会社コロプラと箱根ジオパーク推進協議会(※1)はスマートフォン向けスタンプラリーアプリ『コロプラ スタンプめぐり』にて、「箱根ジオパーク デジタルスタンプラリー」を2013年10月22日(火)~11月19日(火)の期間で開催します。
 

2013年10月18日金曜日

ガンホー:『パズル&ドラゴンズ』が累計2000万ダウンロード突破!

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ガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は、現在iOS/Android/Kindle Fire 端末向けにサービス中のパズルRPG 『パズル&ドラゴンズ』が累計2000 万ダウンロードを突破したことをお知らせいたします。
 

2013年10月17日木曜日

コロプラ:通期予測を売上167億円、営業利益57億円、純利益31億円に上方修正

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7月31日に発表された通期業績予想の修正から更に上方修正を発表しました。
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ガンホーと ソフトバンクによる スーパセル の株式の取得

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ソフトバンク株式会社とガンホー・オンライン・エンターテイメント株式会社は、両社がフィンランドに共同で設立する特別目的会社(SPC)を通じて、フィンランドを拠点にモバイル端末向けのゲーム事業を展開するSupercell Oy(以下「スーパーセル」)の議決権付株式の51%を総額15.3億米ドル(約1,515億円※1)で取得すること(以下「本取引」)について、本日同社並びに同社株主及び同社株主の代表と合意に至りましたので、お知らせいたします。本取引により、スーパーセルはソフトバンクの子会社となります。
 

コロプラ:『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が累計900万ダウンロードを突破

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株式会社コロプラは、スマートフォン専用クイズ&カードバトルRPG『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が10月11日(金)に累計900万ダウンロード(※1)を突破したことを発表いたします。
 

トーセ:[13.8決算]Q売上15.7億円、Q営業利益1.9億円、Q純利益1.7億円

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決算内容は良かったですが、来期の予想が控えめと言うこともあり、株価は下がったようですね。
PER/PBR共に優秀です。

====前四半期==============================
トーセ:[13.5決算]Q売上15億円、Q営業利益1.7億円、Q純利益1.5億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/135q15q17q15.html
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ケイブ:[13.8決算]Q売上4.5億円、Q営業利益-6000万円、Q純利益-5700万円

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売上も利益も大幅に減少しています。
新規作が全くリリースされていませんでしたしね。
11月以降に3作リリースを予定しているので、その結果次第でしょうか。

====前四半期==============================
ケイブ:[13.5決算]Q売上6.0億円、Q営業利益3300万円、Q純利益-100万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/135q60q3300q-100.html
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2013年10月16日水曜日

Klab:[13.8決算]Q売上46.0億円、Q営業利益1.5億円、Q純利益5100万円

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先週金曜日に事業譲渡による特別利益を計上すると発表がありました。
それにより通期の純利益が9億の赤字より3.24億円の赤字に縮小するとIRが出ていましたが、今日の決算では営業利益の修正はありませんでした。
1年ぶりに四半期で黒字化できていますが、市場はもっと黒になることを想定していたようで、PTSでは855円(-58円)まで下がっています。(22時48分現在)

====前四半期==============================
Klab:[13.5決算]Q売上37.7億円、Q営業利益-2.0億円、Q純利益-1.7億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/10/klab135q377q-20q-17.html
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DeNA:"広大なフィールドを駆け巡る"王道RPG『マジック&カノン』を配信開始

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株式会社ディー・エヌ・エーは、「Mobage(モバゲー)」(URL:http://mbga.jp/)向けに2013年10月9日(水)、"広大なフィールドを駆け巡る"王道RPG『マジック&カノン』を配信開始しました。本作ではメディア・ビジョン株式会社が開発パートナーとして参加しています。
 

mixi:通期売上80億円、営業利益-16億円、純利益-26億円に大幅下方修正

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予想通りと言うか、予想以上と言いますか、mixiが大幅な下方修正をしました。

■2014 年3 月期 通期連結業績予想数値の修正(2013 年4 月1 日~2014 年3 月31 日)
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2013年10月6日日曜日

アエリア:[13.6決算]Q売上2.0億円、Q営業利益-1.6億円、Q純利益-1.9億円

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1Qに引き続き下方修正の厳しい決算となりました。
また、通期予測も下方修正しています。
 

ガーラ:[13.6決算]Q売上2.0億円、Q営業利益-1.3億円、Q純利益-1.4億円

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これまたまっかっかで、資本はマイナスとなっています。
果たして事業を継続できるのか・・・
 

エイティング:[13.6決算]Q売上5.5億円、Q営業利益7300万円、Q純利益3000万円

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8/9の引けではなく、午後の引け後に決算発表があったようですね。
決算自体はよいように思いますが、引けにかけてあまり変化していません。
 

オルトプラス:[13.6決算]Q売上5.8億円、Q営業利益1900万円、Q純利益900万円

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QonQで大幅に減少しています。
通期の目標に到達するのは少し厳しい気がしますね。
 

ケイブ:[13.5決算]Q売上6.0億円、Q営業利益3300万円、Q純利益-100万円

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予想は売上25億、純利益-2.1億です。
 

アクセルマーク:[13.6決算]Q売上8.5億円、Q営業利益2700万円、Q純利益3600万円

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第3四半期の予想よりも上振れしました。
 

アプリックス:[13.6決算]Q売上12億円、Q営業利益-8.1億円、Q純利益-7.8億円

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G-modeを配下に置くアプリックスですが、最近の決算はずっとまっかっかです。

■主要アプリ
蒼穹のスカイガレオン
 

モブキャス:[13.6決算]Q売上13億円、Q営業利益-5000万円、Q純利益-4300万円

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四半期で赤字に転落しています。
通期の予測の修正は行われませんでしたが、さすがに達成は厳しいように思います・・・
 

トーセ:[13.5決算]Q売上15億円、Q営業利益1.7億円、Q純利益1.5億円

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大手ゲーム会社の下請け会社です。
ソーシャルゲームも開発していると思われますが、具体的なゲーム名称は分かりません。
期によって売り上げに大きく差があるのもゲームの下請け会社ならではと言う感じがします。
 

enish:[13.6決算]Q売上15.5億円、Q営業利益3.1億円、Q純利益1.9億円

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私は悪い決算ではないと思うんですけどね・・・
 

ドリコム:[13.6決算]Q売上18.7億円、Q営業利益-5700万円、Q純利益-2600万円

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スマホシフトが著しく、ガラケー向けしかない会社は厳しくなっていきそうです。
ドリコムの今後はネイティブアプリの出来次第と言ったところでしょうか。
 

ザッパラス:[13.7決算]Q売上18.8億円、Q営業利益1.8億円、Q純利益8600万円

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13.10の中間決算予測の営業利益、純利益は1Qで突破しましたが、売り上げが下がってきているのが気になります。
 

mixi:[13.6決算]Q売上21億円、Q営業利益-8400万円、Q純利益-2.5億円

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赤字へ転落のmixiです。
売り上げも右下がりですが、販管費はあまり下がっていません。
先日下方修正の発表もしました。
ジリ貧ですね。。。
 

ボルテージ:[13.6決算]Q売上22億円、Q営業利益1.2億円、Q純利益6900万円

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事前予想よりも1億ほど純利益を上方修正しました。
ただし、来期予想が前年比でマイナスとなっています。
アメリカに設立した子会社が赤字を垂れ流しているので、子会社が親会社の足を引っ張っていますね。
撤退も考えてもよいようにも思いますが果たして?
 

エイチーム:[13.7決算]Q売上26.2億円、Q営業利益3.8億円、Q純利益2.3億円

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前回の上方修正には若干の未達に終わりましたが、ほぼ予定通りに着地したように思います。
来期予想も半期は控えめですが、通期では約1.5倍くらいの成長を見込んでいるようです。
来期はダービーインパクトが継続収益を保てるか、レギオンウォーがダークサマナー並に世界でヒットするかにより、大きく業績が左右されそうです。
 

Klab:[13.5決算]Q売上37.7億円、Q営業利益-2.0億円、Q純利益-1.7億円

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単月黒字化、Microsoftとの提携などがあり、一時期株価が上げていましたが、現在は少し落ち着いています。
今週末の10/15に決算なので、そこでどこまで赤字を減らせているかでしょうか。
 

マーベラスAQL:[13.6決算]Q売上44億円、Q営業利益8.5億円、Q純利益5.3億円

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QonQで売り上げは結構下げていますが、営業利益は若干増加しています。
上期の業績予想を上方修正しています。
 

コロプラ:[13.6決算]Q売上46.3億円、Q営業利益17.5億円、Q純利益10億円

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ガンホーの決算を期にソーシャルゲーム関連銘柄が軒並み下げている中、コロプラが好調な決算を発表しました。
ネイティブアプリを出して以来、劇的な成長を記録しています。
 

クルーズ:[13.6決算]Q売上58.8億円、Q営業利益15億円、Q純利益8.7億円

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8/2に単独決算の上方修正をしましたが、連結決算の発表だと純利益が下がっています。
また、次の第2四半期の決算予測が発表されましたが、QonQでは数字上売上、利益が減っています。
新作ゲームの宣伝費を売上を計上していない数字とは言え、数字だけで見る人からすると、ちょっと期待外れの決算に見える可能性はありますね。
どちらにせよ、8月に予定されているネイティブアプリがどんなものなのか、それが収益に貢献できるのか。と言うのがポイントだと思います。
 

ネクソ:[13.6決算]Q売上366億円、Q営業利益134億円、Q純利益115億円


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オンラインゲームの老舗ネクソンですが、上方修正をしました。
中韓が好調だったことに加え、子会社にgloopsが好調だったようです。
ただ、QonQでは売り上げが下がっているのが少し気になるところ。
 

GREE:[13.6決算]Q売上370億円、Q営業利益78億円、Q純利益-3.1億円

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今回、QonQで見ると赤字となっています。
第4四半期と言うこともありますが、かつての勢いが落ち込んでいるのは否めません。
 

サイバーエージェント:[13.6決算]Q売上381億円、Q営業利益16億円、Q純利益1.3億円

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1月末にFX事業をYahoo!に売却しましたが、13.3決算からFX事業を抜いた売上と営業利益は

売り上げ:40,346百万円
営業利益:3,010百万円

なので、FX事業を抜いても各項目が下がっています。