株式会社ドリコムが開発し、株式会社バンダイナムコゲームスが提供する、App Store/Google Playで好評配信中の『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ』のダウンロード数が、多くのお客様にご好評をいただき、配信開始10日間で、100万DLを突破いたしましたのでお知らせいたします。さらに本日より100万DL突破を記念した「100万DL突破キャンペーン」 にて、5日間連続でゲーム内にて使用できる「ダイヤ」を毎日1個プレゼントいたします。
2014年3月25日火曜日
ドリコム:『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ』配信10日間で100万DL突破!!
株式会社ドリコムが開発し、株式会社バンダイナムコゲームスが提供する、App Store/Google Playで好評配信中の『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ』のダウンロード数が、多くのお客様にご好評をいただき、配信開始10日間で、100万DLを突破いたしましたのでお知らせいたします。さらに本日より100万DL突破を記念した「100万DL突破キャンペーン」 にて、5日間連続でゲーム内にて使用できる「ダイヤ」を毎日1個プレゼントいたします。
2014年3月24日月曜日
日本におけるスマホ普及率は6割で頭打ち?
■アンケートに依らないスマホ普及率は?
ソーシャルゲーム関連会社の決算報告書とか読んでも、今後のソーシャルゲーム市場の成長について触れられていることが多いですが、ほんとに今後もっと普及するの?っと疑問に感じています。
世間では各種アンケート調査を行うなどして、スマホの普及率が5割に近いと言う話が出ていますが、日本ではスマホ普及率は一体どこまで伸びるものなのか?年代別の普及率はどうなっているのか?
そんな疑問が浮かんできました。
調査会社で調べるのとは違い、私個人がこれを調べるには限度があると考えていましたが、NTTドコモのHPに「契約数月次データ」が毎月公表されています。
KDDIやSoftbankも契約数を公表していますが、NTTドコモは他2社とは違い、詳細な情報を公表しています。
特に以下の3つに注目したいと思います。
①iモード契約数
②spモード契約数
③iモード契約の年齢構成比
ソーシャルゲーム関連会社の決算報告書とか読んでも、今後のソーシャルゲーム市場の成長について触れられていることが多いですが、ほんとに今後もっと普及するの?っと疑問に感じています。
世間では各種アンケート調査を行うなどして、スマホの普及率が5割に近いと言う話が出ていますが、日本ではスマホ普及率は一体どこまで伸びるものなのか?年代別の普及率はどうなっているのか?
そんな疑問が浮かんできました。
調査会社で調べるのとは違い、私個人がこれを調べるには限度があると考えていましたが、NTTドコモのHPに「契約数月次データ」が毎月公表されています。
KDDIやSoftbankも契約数を公表していますが、NTTドコモは他2社とは違い、詳細な情報を公表しています。
特に以下の3つに注目したいと思います。
①iモード契約数
②spモード契約数
③iモード契約の年齢構成比
2014年3月17日月曜日
エイチーム:[14.1決算]Q売上30.9億円、Q営業利益3.7億円、Q純利益2.1億円
NHNエンターテイメントとの合弁会社設立ニュース後、アプリのリリースがなかなかないこともあり、株価が低迷していましたが、今回、案の定半期未達に終わりました。
また、通期の下方修正もしています。
ある程度予測はされていたのでは?と思いますが、月曜以降下げるかも知れませんね。
ただ、LINEでアプリがリリースされれば暫く株価は上昇するのだと思います。
いつリリースされるのか?
こればっかりは分かりませんね。。。
どこまで下がるのか分かりませんが、下げが落ち着いたところで拾うのはありかも知れません。
====前四半期==============================
エイチーム:[13.10決算]Q売上27.1億円、Q営業利益1.1億円、Q純利益5600万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/1310q271q11q5600.html
======================================
ドリコム:『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ』配信開始のお知らせ
Klab:ぶん投げRPG「かぶりん!」の事前登録を開始!
KLab株式会社は、キュートなキャラクター"かぶりん"たちと冒険するぶん投げRPG「かぶりん!」の事前登録を2014年3月12日より開始しました。
合わせてティザーサイト(http://www.kaburin.com)を公開し、事前登録プレゼントとTwitterキャンペーンもスタートいたします。
Klab:「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」ユーザー数200万人突破&1周年記念キャンペーンのお知らせ
サイバーエージェント:超大作RPG「グランブルーファンタジー」配信開始
2014年3月9日日曜日
サイバーエージェント:「OTOGEAR~オトギア~」事前登録開始! あなたが考えた台詞を人気声優が喋る事前登録応援キャンペーンも開始
アエリア:iOS 向け本格クリミナルカードバトル『クライムギャング』豪華カードや特別アイテムを獲得できる事前登録ページ公開!
クルーズ:第三者割当による第9 回及び第10 回新株予約権の発行に係る払込完了並びに行使停止指定に関するお知らせ
mixi:人気声優が演じる彼女キャラが筋トレをサポートする「筋トレ彼女」妹編・幼なじみ編・先輩編の3つのスマホアプリを提供開始
ザッパラス:[14.1決算]Q売上19.1億円、Q営業利益1.9億円、Q純利益6100万円
通期予想が高いと前回書きましたが、案の定通期予想が下方修正されました。
売り上げ:101億円⇒82億円
営業利益:10億円⇒7億円
純利益 :6.2億円⇒3.8億円
====前四半期==============================
ザッパラス:[13.10決算]Q売上20.2億円、Q営業利益9300万円、Q純利益7200万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/1310q202q9300q7200.html
======================================
DeNA:『エヴァンゲリオン -魂のカタルシス-』Android端末向けに本日配信開始
DeNA:『みんなでハッピーゲレンデ』をiPhone向けに配信開始
株式会社ディー・エヌ・エーは、「Mobage(モバゲー)」(URL:http://mbga.jp/ )で、iPhone向けのスキーゲーム『みんなでハッピーゲレンデ』を2014年3月3日(月)本日より配信開始します。
DeNA:「マンガボックス」が300万ダウンロード突破
2014年3月2日日曜日
コロプラ:『スリングショットブレイブズ』を配信開始 ~爽快感抜群の新感覚"ひっぱりアクション"!伝説の武器を求めて冒険へ旅立とう~
クルーズ:世界の謎に迫る冒険パズルRPG『モンスターエッグアイランド』 事前登録サイトオープン、プロモーションビデオ公開のお知らせ
mixi:新株式発行及び株式売出し並びに親会社以外の支配株主の異動に関するお知らせ
mixi:中国大手インターネットサービス企業Tencentと、モンスターストライクの中国・香港・マカオ展開において基本合意
登録:
コメント (Atom)