NHNエンターテイメントとの合弁会社設立ニュース後、アプリのリリースがなかなかないこともあり、株価が低迷していましたが、今回、案の定半期未達に終わりました。
また、通期の下方修正もしています。
ある程度予測はされていたのでは?と思いますが、月曜以降下げるかも知れませんね。
ただ、LINEでアプリがリリースされれば暫く株価は上昇するのだと思います。
いつリリースされるのか?
こればっかりは分かりませんね。。。
どこまで下がるのか分かりませんが、下げが落ち着いたところで拾うのはありかも知れません。
====前四半期==============================
エイチーム:[13.10決算]Q売上27.1億円、Q営業利益1.1億円、Q純利益5600万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/1310q271q11q5600.html
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■主要アプリ
・ダークサマナー
・ダービーインパクト
・レギオンウォー
■第2四半期決算概要
【売上】
57.9億円(前年同期:55.5億円)
【販管費】
41.4億円(前年同期:39.5億円)
【営業利益】
4.8億円(前年同期:9.8億円)
【純利益】
2.7億円(前年同期:5.9億円)
■損益計算書関連
【Q売上】
30.9億円(前四半期:27.1億円)
【Q販管費】
21.7億円(前四半期:19.7億円)
【Q営業利益】
3.7億円(前四半期:1.1億円)
【Q純利益】
2.1億円(前四半期:5600万円)
■賃貸対照表関連
【総資産】
48.4億円(前四半期:42.4億円)
【純資産】
37.0億円(前四半期:34.8億円)
四半期での売上は過去最高とのことですが、半期予想は未達に終わりました。
ライフスタイルサポート事業は堅調のようですが、エンターテインメント事業が予想未達だったようです。
LINEのゲーム次第では来四半期はライフスタイルサポート事業がエンターテイメント事業の売上を抜くかも知れません。
半期予想に対しての結果は以下の通り。
売り上げ:62億円⇒57.9億円
営業利益:5.2億円⇒4.8億円
純利益 :3.1億円⇒2.7億円
また通期も以下のように下方修正しました。
売り上げ:150億円⇒125億円
営業利益:24億円⇒15億円
純利益 :14.1億円⇒8.8億円
ここから下期を逆算すると以下が必要となります。
売り上げ:67.1億円
営業利益:10.2億円
純利益 :6.2億円
新規タイトルは加味していないとのことですが、ライフスタイルサポート事業の予測だけの数値と言うことでしょうかね。
なお、エンターテイメント事業の売上は以下の通り。

ライフスタイルサポート事業の売上は以下の通り。

増税前の引っ越しがすごいと言う話も聞きますし、来四半期のライフスタイルサポート事業は堅調でしょうね。
このようにゲーム以外とゲームの2本柱を持っている会社は強いと思います。
ただ、どうしてもLINEのゲームを期待してしまいますね。
なお、前回の決算時にはエイチームの株を持っていましたが、もう売ってしまいました。
もっと下がれば買ってもいいかもとは思いますが、暫くは静観でしょうかね。
ライフスタイルサポート事業は堅調のようですが、エンターテインメント事業が予想未達だったようです。
LINEのゲーム次第では来四半期はライフスタイルサポート事業がエンターテイメント事業の売上を抜くかも知れません。
半期予想に対しての結果は以下の通り。
売り上げ:62億円⇒57.9億円
営業利益:5.2億円⇒4.8億円
純利益 :3.1億円⇒2.7億円
また通期も以下のように下方修正しました。
売り上げ:150億円⇒125億円
営業利益:24億円⇒15億円
純利益 :14.1億円⇒8.8億円
ここから下期を逆算すると以下が必要となります。
売り上げ:67.1億円
営業利益:10.2億円
純利益 :6.2億円
新規タイトルは加味していないとのことですが、ライフスタイルサポート事業の予測だけの数値と言うことでしょうかね。
なお、エンターテイメント事業の売上は以下の通り。
ライフスタイルサポート事業の売上は以下の通り。
増税前の引っ越しがすごいと言う話も聞きますし、来四半期のライフスタイルサポート事業は堅調でしょうね。
このようにゲーム以外とゲームの2本柱を持っている会社は強いと思います。
ただ、どうしてもLINEのゲームを期待してしまいますね。
なお、前回の決算時にはエイチームの株を持っていましたが、もう売ってしまいました。
もっと下がれば買ってもいいかもとは思いますが、暫くは静観でしょうかね。
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