2014年7月27日日曜日

モブキャスト:[14.3決算]Q売上11.1億円、Q営業利益1.7億円、Q純利益1300万円

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営業利益は今期予想を超えましたが、売り上げは大きく未達になっています。

====前四半期==============================
モブキャスト:[13.12決算]Q売上12.7億円、Q営業利益-3.0億円、Q純利益-5.2億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/02/1312q127q-30q-52.html
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オルトプラス:[14.3決算]Q売上7.7億円、Q営業利益1.1億円、Q純利益2300万円

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予想に対して、売上はほぼ同等、利益が若干の上ブレの決算となりましたが、外注費、広告宣伝費が下期にずれるとのことで、通期予想は据え置きとなりました。
それが嫌気になり株価も下がったのかも知れません。

■2Q
売り上げ:14.7億円⇒14.6億円
営業利益:1.2億円⇒2.3億円
純利益 :5300万円⇒8800万円

====前四半期==============================
オルトプラス:[13.12決算]Q売上7.0億円、Q営業利益1.2億円、Q純利益6500万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/02/1312q70q12q6500.html
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アクセルマーク:[14.3決算]Q売上8.4億円、Q営業利益4000万円、Q純利益2800万円

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2Q予想を若干上回りました。

■2Q
売り上げ:17.1億円⇒17.1億円
営業利益:2900万円⇒6700万円
純利益 :1400万円⇒4600万円

ただ、決算後は株価を下げています。

====前四半期==============================
アクセルマーク:[13.12決算]Q売上8.7億円、Q営業利益2700万円、Q純利益1800万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/02/1q-1q-8.html
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enish:[14.3決算]Q売上17.6億円、Q営業利益2.2億円、Q純利益1.3億円

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なかなか「ぼくのレストランⅢ」がリリースされないですね。
決算発表時にリリースされるのか?っと思っていましたが、事前予約5万人突破キャンペーンと言うのを依然として実施しているようです。
そろそろリリースしないと2Q決算に大きく影響しそうです。

====前四半期==============================
enish:[13.12決算]Q売上17.8億円、Q営業利益6400万円、Q純利益2500万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/02/enish1312q178q6400q2500.html
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コロプラ:[14.3決算]Q売上123.6億円、Q営業利益53.3億円、Q純利益30.1億円

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QonQで増収増益ではありましたが、市場の期待はもっと高かったのでしょうね。
3か月前は時価総額が5000億円を超えていましたが、現在はその半分まで下がってきています。
とは言え、通期予想に対して、売上が52%、純利益が58%の進捗率なため、今後どこかのタイミングで上方修正が出ることも期待が出来ます。

====前四半期==============================
コロプラ:[13.12決算]Q売上110.7億円、Q営業利益48.9億円、Q純利益27.7億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/01/1312q1107q489q277.html
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ガンホー:[14.3決算]Q売上499.1億円、Q営業利益287.9億円、Q純利益170.6億円

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四半期での過去最高の売上、利益を達成しました。
2年前に比べて売上が15倍、利益が75倍と言うのは圧巻ですね。

====前四半期==============================
ガンホー:[13.12決算]Q売上468億円、Q営業利益227億円、Q純利益122億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/02/1312q468q227q122.html
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ボルテージ:[14.3決算]Q売上26.1億円、Q営業利益2.1億円、Q純利益9200万円

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今回の3Q決算で、通期の営業利益の94%を達成し、純利益については既に通期予想を達成しました。
ただし、通期予想の上方修正は行わず、株価は下落しています。
少しでもいいので上方修正をした方が株価対策と言う意味ではよかったようにも思います。

あと、毎度言っていますが、男性向けの恋愛ゲームの発表はありませんでした。
サスペンスドラマアプリもいいですが、私としてはガールフレンド(仮)のような男性向け恋愛ゲームも出して欲しいんですけどね・・・

====前四半期==============================
ボルテージ:[13.12決算]Q売上25.4億円、Q営業利益3.8億円、Q純利益2.1億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/02/1312q254q38q21.html
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サイバーエージェント:[14.3決算]Q売上524.5億円、Q営業利益65.5億円、Q純利益29.0億円

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過去最高の営業利益を達成し、Ameba事業も大きく成長しています。
サイバーエージェントはAmeba事業、広告事業、ネイティブゲーム事業と柱を複数持っているのが強みですね。
ガンホーの決算が本日ですが、現時点での四半期の売上は今回でガンホーを抜いています。

====前四半期==============================
サイバーエージェント:[13.12決算]Q売上437.2億円、Q営業利益42.6億円、Q純利益20.7億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/02/1312q4372q426q207.html
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2014年4月16日水曜日

ケイブ:[14.2決算]Q売上5.0億円、Q営業利益-7900万円、Q純利益-8700万円

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キティのアプリとドン★パッチンが11月にリリースされ、3Qにはそれなりに反映されていると思いますが、思ったほど売上が伸びておらず、利益にもつながっていないようです。

====前四半期==============================
ケイブ:[13.11決算]Q売上4.3億円、Q営業利益-1.1億円、Q純利益-1.3億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2014/01/1311q43q-11q-13.html
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トーセ:[14.2決算]Q売上16.3億円、Q営業利益2.2億円、Q純利益1.2億円

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半期目標に対して、売り上げはさすがに未達に終わりましたが、営業利益、純利益は上回っています。

売り上げ:30.8億円⇒25.8億円
営業利益:2.3億円⇒2.5億円
純利益 :0.8億円⇒1.4億円

====前四半期==============================
トーセ:[13.11決算]Q売上9.5億円、Q営業利益3000万円、Q純利益2300万円
http://socialgame.sblo.jp/article/93259477.html
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2014年3月25日火曜日

ドリコム:『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ』配信10日間で100万DL突破!!

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株式会社ドリコムが開発し、株式会社バンダイナムコゲームスが提供する、App Store/Google Playで好評配信中の『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ』のダウンロード数が、多くのお客様にご好評をいただき、配信開始10日間で、100万DLを突破いたしましたのでお知らせいたします。さらに本日より100万DL突破を記念した「100万DL突破キャンペーン」 にて、5日間連続でゲーム内にて使用できる「ダイヤ」を毎日1個プレゼントいたします。

コロプラ:『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が累計2,200万ダウンロードを突破 ~2,200万ダウンロードを記念して、アプリ内にてキャンペーンを実施!~

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株式会社コロプラは、スマートフォン専用クイズ&カードバトルRPG『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が3月20日(木)に累計2,200万ダウンロードを突破したことを発表いたします。

2014年3月24日月曜日

日本におけるスマホ普及率は6割で頭打ち?

■アンケートに依らないスマホ普及率は?

ソーシャルゲーム関連会社の決算報告書とか読んでも、今後のソーシャルゲーム市場の成長について触れられていることが多いですが、ほんとに今後もっと普及するの?っと疑問に感じています。
世間では各種アンケート調査を行うなどして、スマホの普及率が5割に近いと言う話が出ていますが、日本ではスマホ普及率は一体どこまで伸びるものなのか?年代別の普及率はどうなっているのか?
そんな疑問が浮かんできました。
調査会社で調べるのとは違い、私個人がこれを調べるには限度があると考えていましたが、NTTドコモのHPに「契約数月次データ」が毎月公表されています。
KDDIやSoftbankも契約数を公表していますが、NTTドコモは他2社とは違い、詳細な情報を公表しています。
特に以下の3つに注目したいと思います。

①iモード契約数
②spモード契約数
③iモード契約の年齢構成比

 

2014年3月17日月曜日

エイチーム:[14.1決算]Q売上30.9億円、Q営業利益3.7億円、Q純利益2.1億円

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NHNエンターテイメントとの合弁会社設立ニュース後、アプリのリリースがなかなかないこともあり、株価が低迷していましたが、今回、案の定半期未達に終わりました。
また、通期の下方修正もしています。
ある程度予測はされていたのでは?と思いますが、月曜以降下げるかも知れませんね。
ただ、LINEでアプリがリリースされれば暫く株価は上昇するのだと思います。
いつリリースされるのか?
こればっかりは分かりませんね。。。
どこまで下がるのか分かりませんが、下げが落ち着いたところで拾うのはありかも知れません。

====前四半期==============================
エイチーム:[13.10決算]Q売上27.1億円、Q営業利益1.1億円、Q純利益5600万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/1310q271q11q5600.html
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ドリコム:『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ』配信開始のお知らせ

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株式会社ドリコムが開発し、株式会社バンダイナムコゲームスが提供する『ジョジョの奇妙な冒険 スターダストシューターズ』(以下、本作)のAndroid版をGoogle Play内にて配信を開始いたしましたのでお知らせいたします。また、スタートダッシュキャンペーンとして、『旅立ちの準備』キャンペーンも開始いたしましたのであわせてお知らせいたします。
 

アエリア:『クライムギャング』3 月14 日(金)正式配信開始のお知らせ

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株式会社アエリアは、iOS 向け本格クリミナルカードバトルゲーム『クライムギャング』の配信を、平成26 年3 月14 日(金)より開始したことをお知らせいたします。
 

アエリア:村づくりシミュレーションゲーム『ストラタジア』3 月12 日(水)正式配信開始のお知らせ

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株式会社アエリアは、iPhone/iPod Touch/iPad向け村づくりシミュレーションゲーム『ストラタジア』の配信を、平成26 年3 月12 日(水)より開始したことをお知らせいたします。
 

Klab:ぶん投げRPG「かぶりん!」の事前登録を開始!

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KLab株式会社は、キュートなキャラクター"かぶりん"たちと冒険するぶん投げRPG「かぶりん!」の事前登録を2014年3月12日より開始しました。
合わせてティザーサイト(http://www.kaburin.com)を公開し、事前登録プレゼントとTwitterキャンペーンもスタートいたします。
 

Klab:「ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル」ユーザー数200万人突破&1周年記念キャンペーンのお知らせ

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KLab株式会社は、株式会社ブシロードと共同開発いたしました、アプリ『ラブライブ!スクールアイドルフェスティバル』が2月24日にユーザー数200万人を突破したことをお知らせいたします。
また、まもなく迎える配信開始1周年を記念して、2014年4月より様々なキャンペーンを開始することを合わせてご案内いたします。
 

ボルテージ:“Serendipity Next Door”(お隣さんにご用心)3月6日より配信開始

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株式会社ボルテージは、 恋愛ドラマアプリの英語翻訳版“Serendipity Next Door”を、iOSおよびAndroid搭載端末向けに、2014年3月6日(木)より配信を開始しました。
 

サイバーエージェント:超大作RPG「グランブルーファンタジー」配信開始

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株式会社サイバーエージェントグループのソーシャルゲーム事業会社である株式会社Cygamesと株式会社CyDesignationは、株式会社ディー・エヌ・エーが運営するソーシャルゲームプラットフォーム「Mobage(モバゲー)」にて、ファンタジーRPG「グランブルーファンタジー」の配信を2014年3月10日に開始いたしました。
 

コロプラ:『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が累計2,100万ダウンロードを突破 ~ありがとう!祝1周年記念キャンペーンを、アプリ内にて実施中!~

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株式会社コロプラは、スマートフォン専用クイズ&カードバトルRPG『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が3月6日(木)に累計2,100万ダウンロードを突破したことを発表いたします。

2014年3月9日日曜日

サイバーエージェント:「OTOGEAR~オトギア~」事前登録開始! あなたが考えた台詞を人気声優が喋る事前登録応援キャンペーンも開始

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株式会社サイバーエージェントは、スマートフォン向け「Ameba」において、コマンド選択式バトルを採用した本格RPGゲーム「OTOGEAR~オトギア~」の3月末提供開始にあたり、事前登録の受付を開始いたします。
 

アエリア:iOS 向け本格クリミナルカードバトル『クライムギャング』豪華カードや特別アイテムを獲得できる事前登録ページ公開!


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株式会社アエリアは、平成26年3月中旬配信開始を予定しているiPhone/iPod Touch/iPad 用本格クリミナルカードバトル『クライムギャング』の事前登録ページの公開を2014年3月3日(月)に開始したことをお知らせいたします。
 

ボルテージ:初めてのカレと育むピュアな恋「湘南初カレDiary」iOS・Android向け3月5日より配信開始

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株式会社ボルテージは、恋愛ドラマアプリ「湘南初カレDiary」を、iOSおよびAndroid搭載端末向けスマートフォンアプリとして、2014年3月5日(水)より配信を開始しました。
 

ボルテージ:誕生日プレゼントは、10年ぶりの恋!?「最後の恋、僕にください」恋愛ドラマアプリ最新作3月3日より順次配信開始

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株式会社ボルテージは、恋愛ドラマアプリ最新作「最後の恋、僕にください」を、AndroidおよびiOS搭載端末向けに2014年3月3日(月)より順次配信を開始しました。
 

クルーズ:第三者割当による第9 回及び第10 回新株予約権の発行に係る払込完了並びに行使停止指定に関するお知らせ

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当社は、平成26年2月20日開催の取締役会により決議いたしました、UBS AG London Branch を割当先とする第三者割当による第9回及び第10回新株予約権(行使価額修正条項付)(以下 本新株予約権)の発行に関しまして、平成26年3月7日に発行価額の総額(23,008,310 円)の払込が完了したことを確認いたしましたので、お知らせいたします。
また、行使停止指定通知をいたしましたので、お知らせいたします。

mixi:人気声優が演じる彼女キャラが筋トレをサポートする「筋トレ彼女」妹編・幼なじみ編・先輩編の3つのスマホアプリを提供開始

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株式会社ミクシィは、人気声優が演じるオリジナルキャラクターが筋トレを声でサポートするiPhone向けスマートフォンアプリ「筋トレ彼女」において、妹編・幼なじみ編・先輩編の3タイトルの提供を開始いたします。
 

ザッパラス:[14.1決算]Q売上19.1億円、Q営業利益1.9億円、Q純利益6100万円

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通期予想が高いと前回書きましたが、案の定通期予想が下方修正されました。

売り上げ:101億円⇒82億円
営業利益:10億円⇒7億円
純利益 :6.2億円⇒3.8億円

====前四半期==============================
ザッパラス:[13.10決算]Q売上20.2億円、Q営業利益9300万円、Q純利益7200万円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/12/1310q202q9300q7200.html
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DeNA:『エヴァンゲリオン -魂のカタルシス-』Android端末向けに本日配信開始

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株式会社ディー・エヌ・エーは、Android端末向けの新作ゲーム『エヴァンゲリオン -魂のカタルシス-』をAndroid端末向けに2014年3月6日(木)本日より配信開始します。iPhone、iPad向けは後日配信予定です。
 

DeNA:『みんなでハッピーゲレンデ』をiPhone向けに配信開始

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株式会社ディー・エヌ・エーは、「Mobage(モバゲー)」(URL:http://mbga.jp/ )で、iPhone向けのスキーゲーム『みんなでハッピーゲレンデ』を2014年3月3日(月)本日より配信開始します。
 

DeNA:「マンガボックス」が300万ダウンロード突破

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株式会社ディー・エヌ・エーが、運営するアプリ「マンガボックス」(iOS/Android版)が、2014年3月2日(日)付で累計300万ダウンロードを突破しました。2013年12月4日(水)にサービスを開始して以降、多くのお客様にご愛読いただき、約3ヶ月での達成となります。

2014年3月2日日曜日

コロプラ:『スリングショットブレイブズ』を配信開始 ~爽快感抜群の新感覚"ひっぱりアクション"!伝説の武器を求めて冒険へ旅立とう~

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株式会社コロプラは、スマートフォン専用ゲームブランド「Kuma the Bear」提供によるひっぱりアクションRPG『スリングショットブレイブズ』Android版を、2014年2月27日(木)よりGoogle Play上で配信開始いたしました。
 

クルーズ:世界の謎に迫る冒険パズルRPG『モンスターエッグアイランド』 事前登録サイトオープン、プロモーションビデオ公開のお知らせ

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当社は、2014年2月28日、iOS端末スマートフォン・タブレット向け、世界の謎に迫る冒険パズルRPG『モンスターエッグアイランド』の事前登録サイトをオープン、プロモーションビデオを公開したことをお知らせします。
 

mixi:新株式発行及び株式売出し並びに親会社以外の支配株主の異動に関するお知らせ

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当社は、平成26年2月28日開催の取締役会において、新株式発行及び当社株式の売出しに関し、下記のとおり決議いたしましたので、お知らせいたします。また、当該新株式発行及び株式売出しにより、当社の親会社以外の支配株主の異動が見込まれますので、併せてお知らせいたします。

mixi:中国大手インターネットサービス企業Tencentと、モンスターストライクの中国・香港・マカオ展開において基本合意

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株式会社ミクシィと、インターネットサービスの開発/運用を手がけるTencentは、「モンスターストライク」の中国・香港・マカオでの事業展開において、基本合意いたしました。
本基本合意に伴い、ミクシィ社が開発したひっぱりハンティングRPG「モンスターストライク」を、中国・香港・マカオに向け、Tencent社が独占提供いたします。
 

2014年2月27日木曜日

サイバーエージェント:「クイズファンタジー 翼のイーリス」の事前登録を開始

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株式会社サイバーエージェントが運営するスマートフォン向け「Ameba」において配信を予定している株式会社サムザップ提供のスマートフォン向けアプリ「クイズファンタジー 翼のイーリス」は、2014年3月下旬提供開始に先立ち2014年2月27日より事前登録を開始いたします。
 

Klab:マジカルパズルRPG『Crystal Casters(クリスタルキャスター)』を世界各国のGoogle Playで提供開始

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KLab株式会社は、子会社であるKLab Global Pte. Ltd.を通じて、『Crystal Casters(クリスタルキャスター)』の提供を開始しました。世界131の国と地域で、Google Play向けに提供いたします(日本向けには提供していません)。
 

Klab:中国ゲーム大手の崑崙(コンロン)と業務提携

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KLab株式会社は、北京崑崙万維科技有限公司/Beijing Kunlun Technology Co., Limited.と2014年2月21日に業務提携を行いました。本提携により、「ワールドフットボール ファンタジックイレブン(日本名)」を崑崙より中国・香港・マカオ・台湾・韓国・タイにて提供します。
 

2014年2月26日水曜日

enish:ネイティブアプリ第3弾『ぼくのレストラン3』、配信決定!ティザーサイトもオープン!

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株式会社enishは、提供中の大人気ソーシャルゲーム「ぼくのレストランⅡ」の続編となるネイティブアプリ『ぼくのレストラン3』を、今春より配信開始することを決定いたしました。本作はエニッシュが提供するネイティブアプリの第3弾となります。
 

ドリコム:「フルボッコヒーローズ」が100万ダウンロードを突破!

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株式会社ドリコムが運営するスマホ向け爽快フルボッコRPG「フルボッコヒーローズ」(iOS/Android版)が、2014年2月22日付で累計100万ダウンロード(※1)を突破いたしました。
 

コロプラ:『軍勢RPG 蒼の三国志』が累計400万ダウンロードを突破

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株式会社コロプラは、スマートフォン向けオンラインアプリ『軍勢RPG 蒼の三国志』が2014年2月19日(水)に累計400万ダウンロードを突破したことを発表いたします。
 

ボルテージ:「恋人は専属SP Love Mission」ネイティブソーシャルアプリで、2月21日より順次配信開始

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株式会社ボルテージは、恋ゲーム「恋人は専属SP Love Mission」を、iPhone・Android向け、ネイティブソーシャルアプリとして、2014年2月21日(金)より、順次提供を開始いたします。
 

クルーズ:『NARUTO-ナルト-タイトル未定』2月24日よりGREEにて事前登録開始のお知らせ

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クルーズ株式会社と、日本テレビ放送網株式会社のグループ会社である株式会社フォアキャスト・コミュニケーションズとの折半出資の合弁会社ForGroove 株式会社がグリー株式会社と共同で『NARUTO-ナルト-』シリーズの新作ソーシャルゲーム(タイトル未定)を今春よりサービス開始することを決定しました。ForGroove 株式会社は『NARUTO-ナルト-タイトル未定』の企画制作・運営を行います。これに伴い、2 月24 日より事前登録を開始したことをお知らせします。
 

2014年2月21日金曜日

クルーズ:『ACR DRIFT』 iOS端末向けに世界配信開始のお知らせ

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当社は、2014年2月20日より、スマートフォン・タブレット向けレーシングバトルゲーム『ACR DRIFT』をiOS端末向けに世界配信を開始したことをお知らせします。2014年1月6日に先行配信したオーストラリアの反応は、リリースして6日後にオーストラリアApp Storeダウンロードランキングレーシングカテゴリ1位を獲得、全ゲームカテゴリでは最高6位にランクインしており高い注目を集めています。そして、ユーザー動向をもとに機能改善を加えさらにクオリティを高めて世界配信を行いました。
 

クルーズ:M&A、資本・業務提携等を積極化し海外展開及び事業規模拡大を加速させることを目的とした資金調達実施に関するお知らせ

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クルーズ株式会社は、2014年2月20日開催の取締役会により、第9回及び第10回新株予約権(第三者割当て)の発行及び金融商品取引法による届出の効力発生後に、UBS AG London Branch との間で、本新株予約権にかかる第三者割当て契約を締結することを決議いたしましたのでお知らせいたします。
 

クルーズ:世界を対象としたスマートフォン・タブレット対応 街作りシミュレーションゲーム開発に関するお知らせ

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当社は、世界を対象としたスマートフォン・タブレット対応iOS、Android向け街作りシミュレーションゲームの開発を行っていることをお知らせします。街作りシミュレーションゲームとは、プレイヤーがゲーム内の敷地を舞台に、自由に場所を決め、様々な建造物を建てながら思い通りの街を作っていきます。当社調べによると、トップクラスのiOS、Android向け街作りシミュレーションゲームは全世界2,000万ダウンロードを超えており、特に欧米のiOS、Android売上ランキングでは多くのシミュレーションゲームが上位にランクインしています。本作はドイツに拠点を置くCROOZ Europe GmbHが担当し、世界のユーザー獲得を目指してまいります。
 

DeNA:ランナー型シューティングゲーム 『バトルクエスト』iPhone、iPad向けに配信開始

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株式会社ディー・エヌ・エーは、「Mobage(モバゲー)」(URL:http://mbga.jp/ )で、iPhone及びiPad向けのランナー型シューティングゲーム『バトルクエスト』を2014年2月20日(木)本日より配信開始します。
 

Klab:「天空のクラフトフリート」をGoogle Play向けに提供開始

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KLab株式会社は、2014年2月20日から空中艦隊アクションバトルゲーム「天空のクラフトフリート」をGoogle Play向けに提供開始しました。
 

2014年2月19日水曜日

アエリア:第三者割当により発行される新株予約権の募集に関するお知らせ

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当社は、平成26年2月18日開催の取締役会において、以下のとおり、第三者割当による新株予約権(以下「本新株予約権」という。)の募集(以下「本件第三者割当」という。)を行うことを決議しましたので、お知らせいたします。なお、当社代表取締役社長の小林 祐介は、割当予定先の親会社の社外取締役であり、特別利害関係人となることから、当該決議には参加しておりません。
 

コロプラ:『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が累計2,000万ダウンロードを突破

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株式会社コロプラは、スマートフォン専用クイズ&カードバトルRPG『クイズRPG 魔法使いと黒猫のウィズ』が2月15日(土)に累計2,000万ダウンロード(※1)を突破したことを発表いたします。