ACR DRIFTのリリースが遅延したこともありますが、QonQで何とか増収となっています。
また、以下の通り、予想を上回った決算となっています。
売り上げ:176.5億円⇒180.9億円
営業利益:30.5億円⇒32.5億円
純利益 :18.6億円⇒20.1億円
ただ、これは「SHOPLIST.com」の売上が上昇していることから何とか保っていると言う状況です。
複数の事業に分けてリスクを減らすことは必要だと思いますが、本職のソーシャルゲームでの売上が落ち込んでいるのをなる早で打開する必要があります。
決算発表ではまだ発表できないが新作ゲームがほぼ作成完了していると発表されました。
本当であれば決算と一緒に発表したかったのだと思いますが、何らかしらの理由があり発表できなかったもいのと思われます。
・・・もしかしたら、HUNTER×HUNTERとか既存のタイトルを用いたゲームなのでしょうか?
株価と今後のIRに注目です。
====前四半期==============================
クルーズ:[13.9決算]Q売上60.7億円、Q営業利益9.5億円、Q純利益6.1億円
http://sosialgame.blogspot.jp/2013/11/139q607q95q61.html
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■主要アプリ
・アヴァロンの騎士
・神魔×継承!ラグナブレイブ
・HUNTER×HUNTERバトルコレクション
■第3四半期決算概要
【売上】
180.9億円(前年同期:91.0億円)
【販管費】
46.9億円(前年同期:26.6億円)
【営業利益】
32.5億円(前年同期:12.4億円)
【純利益】
20.1億円(前年同期:7.7億円)
■損益計算書関連
【Q売上】
61.4億円(前四半期:60.7億円)
【Q販管費】
16.7億円(前年同期:17.8億円)
【Q営業利益】
8.0億円(前年同期:9.5億円)
【Q純利益】
5.3億円(前年同期:6.1億円)
■賃貸対照表関連
【総資産】
73.7億円(前四半期:66.4億円)
【純資産】
45.4億円(前四半期:40.0億円)
各事業の売上と利益の遷移は以下の通り。
インターネットコンテンツ事業の売上が3Qで10%以上も下がっているのが見て取れます。
ネイティブアプリのヒットが待たれます。
逆にインターネットコマース事業が急成長しているのも見て取れます。
両軸での成長が確認できれば、株価も反映されそうです。
通期予想ですが、以下の通り。
売り上げ:234.9億円
営業利益:40.7億円
純利益 :26.4億円
四半期単体だと
売り上げ:54億円
営業利益:8.2億円
純利益 :6.3億円
となります。
売上がかなり控えめの予想のように感じます。ただし、利益面はQonQで増益となることから、CM等の広告は4Qで控えると言うことでしょうか。
新作が出るのに抑えると言うのは少し疑問が残りますが。
ACR DRIFTと未発表の新作の出来次第と言ったところです。
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